Metodología De Diseño Para Dummies
Aprende, piensa y actúa con sentido
METODOLOGÍA DE DISEÑO
1.Problema (P): El problema de diseño surge o parte de una necesidad y la respuesta a ese problema se convierte en una oportunidad de mejorar la calidad de vida, los ingresos, o los tiempos. 2. Definición del problema (DP): Definir el problema en su conjunto, pero en esta etapa se deben definir los límites en los que se debe mover el que actúa como planeador. 3. Elementos del Problema (EP): Cualquier tipo de problema puede descomponerse en sus elementos. Esta operación facilita encontrar los pequeños detalles que pueden ser utilizados como alternativas de solución y que podrían resolver sino el problema, al menos parte de él. 4.Recopilación de Datos (RD): Documentarse acerca de la información relevante para el proyecto, buscar tipologías o datos que caractericen aún más el problema y sus funciones. 5.Análisis de los Datos (AD): Los datos encontrados en los puntos anteriores, deben ser analizados para ver como se han resuelto otros problemas similares, y que partes de la información que tenemos es importante tenerla en cuenta para la solución del nuestro. 6. Creatividad (C): La creatividad remplazaría la idea intuitiva, vinculada todavía a la forma artística de resolver un problema. En este paso se puede utilizar cualquier técnica de creatividad o para solución de problemas.
7.Materiales Tecnológicos (MT): La sucesiva operación consiste en la búsqueda de otros elementos que me permitan recopilar datos relacionados con la parte tecnológica, los materiales, la forma de construcción y la facilidad de adquisición de elementos.
8.Experimentación (E): En este paso el proyectista realizará una experimentación de los pasos anteriores, verificando mediante ensayos si los datos recopilados cumplen ...
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