METODOS CONVENCIONALES DE LA INGENIERIA DE SOTWARE

Páginas: 34 (8477 palabras) Publicado: 11 de septiembre de 2015

METODOS CONVENCIONALES DE LA INGENIERIA DE SOTWARE


INGENIERÍA DE SOFTWARE I



PRESETADO POR















BOGOTA DC
24/03/15




Tabla de contenido
METODOS CONVENCIONALES DE LA INGENIERIA DE SOTWARE 4
METODOS DE PRUEBA DEL SOFTWARE 4
FUNDAMENTOS DE LAS PRUEBAS DE SOFTWARE 4
DIRECTRICES DE LA PRUEBA 4
PRINCIPIOS DE LA PRUEBA 4
FACILIDAD DE LA PRUEBA 5
CLASES DE PRUEBAS 5
PRUEBAS DE CAJABLANCA 5
PRUEBA DEL CAMINO BASICO 6
MATRICES DE GRAFO 7
PRUEBA DE LA ESTRUCTURA DE CONTROL 8
PRUEBA DE CONDICION 8
PRUEBA DE BUCLES 9
TIPOS DE BUCLES 10
PRUEBAS DE CAJA NEGRA 10
PRUEBAS BASADAS EN GRAFOS 11
NOTACIÓN DE GRAFOS 11
PARTICION EQUIVALENTE 12
ANALISIS DE VALORES LÍMITE 12
PRUEBA DE COMPARACION 13
PRUEBA DE ENTORNOS ESPECIALIZADOS 13
PRUEBA DE INTERFACES GRAFICAS DE USUARIO 13
PRUEBA DEARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR 13
PRUEBA DE DOCUMENTACIÓN Y AYUDA 13
PRUEBA DE SISTEMAS EN TIEMPO REAL 14
ESTRATEGIA DE PRUEBA DEL SOFTWARE 15
ORGANIZACIÓN DE LA PRUEBA DEL SOFTWARE 15
ESTRATEGIAS DE PRUEBAS 16
CRITERIOS PARA COMPLETAR LA PRUEBA DEL SOFTWARE 16
ASPECTOS ESTRATÉGICOS PREVIOS 17
PRUEBA DE UNIDAD 17
PRUEBA DE INTEGRACION 18
INTEGRACIÓN DESCENDENTE 18
INTEGRACIÓN ASCENDENTE 19
PRUEBA DEREGRESION 20
SUGERENCIAS GENERALES PARA LA APLICACIÓN DE LA PRUEBA DE INTEGRACION 20
PRUEBA DE VALIDACION 21
PRUEBAS ALFA Y BETA 21
PRUEBA DEL SISTEMA 21
PRUEBA DE RECUPERACION 22
PRUEBA DE SEGURIDAD 22
PRUEBA DE RESISTENCIA 22
PRUEBA DE RENDIMIENTO 22
ESTRATEGIA DE DESARROLLO DE LA PRUEBA DE SISTEMA 23
DOCUMENTACION DE LA PRUEBA 23
EL ARTE DE LA DEPURACION 24
FUERZA BRUTA 24
VUELTA ATRAS 25ELIMINACION DE CAUSAS 25
RECOMENDACIONES ADICIONALES 25
IMPLANTACION (CONVERSIÓN) 25
PRODUCCION 26
MANTENIMIENTO 26






METODOS CONVENCIONALES DE LA INGENIERIA DE SOTWARE


METODOS DE PRUEBA DEL SOFTWARE

La prueba del software es un elemento crucial para garantizar la calidad de un software y permite validar las especificaciones, el diseño y de la programación. Con esto en mente, en este ensayobusco detallar la mejor forma, los métodos y estrategias de prueba de software que pueden aplicarse,

FUNDAMENTOS DE LAS PRUEBAS DE SOFTWARE

Las pruebas de software se fundamentan en cuatro elementos que serán detallados a continuación:
Las directrices a seguir;
Los principios a ser considerados;
Su facilidad; y,
Las clases de pruebas.

DIRECTRICES DE LA PRUEBA

Proceso de ejecución de unprograma con la intención de descubrir un error;
Un buen caso de prueba es aquel que tiene una alta probabilidad de mostrar un error no descubierto hasta entonces; y,
Una prueba tiene éxito si descubre un error no detectado hasta entonces.

Sin embargo de esto, “la prueba no puede asegurar la ausencia de defectos, solo puede demostrar que existen defectos de software”1.

PRINCIPIOS DE LAPRUEBA

A todas las pruebas se les debería poder hacer un seguimiento hasta los requisitos del cliente;
Las pruebas deberían planificarse mucho antes de que empiecen (la planificación puede comenzar al final de la fase de análisis y la definición de casos de prueba al final de la fase de diseño);
El principio de Pareto es aplicable a la prueba de software (80% de los errores descubiertos durantelas pruebas surgen al hacer un seguimiento de solo el 20% de todos los módulos del programa);
Las pruebas deberían empezar por lo pequeño y progresar hacia lo grande;
No son posibles las pruebas exhaustivas; y,
Para ser más efectivas, las pruebas deberían ser conducidas por un equipo independiente.

FACILIDAD DE LA PRUEBA

Un software debe ser diseñado con “facilidad para hacer pruebas” enmente, es decir, que permita ser probado más fácilmente, para esto, Roger Pressman recomienda considerar los siguientes parámetros determinados por James Bach:

Operatividad: Cuanto mejor funcione el software, más eficientemente se puede probar;
Observabilidad: Lo que se ve es lo que se prueba;
Controlabilidad: Cuanto mejor se pueda controlar el software, más se puede automatizar y optimizar;...
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