Mi dia de clase
VEX SKYRISE se juega en una cancha cuadrada
de 12´x12´ configurado como se muestra
arriba. Dos alianzas – una “roja” y otra “azul”
compuesta por dos equipos cada una,
compiten enpartidos el cu al consiste en un
periodo de quince segundos autónomo
seguido por un minuto y cuarenta y cinco
segundos de juego controlado por el
conductor (Driver).
El objetivo del juego esconseguir un puntaje
mayor que la Alianza oponente al colocar los
cubos de color en el objetivo de suelo, en los
postes o en su Skyrise, por ser dueño de un
poste, y por construir secciones deskyrise
La Alianza que tenga la mayoría de puntos al
final de Periodo Autónomo gana puntos extra.
cancha, mientras que algunos están
disponibles para ser introducido en el campo
durante elpartido.
Cada Robot (más pequeño de 18”x18”x18” al
inicio) comienza un partido en una de sus
Baldosas de Comienzo de Alianza. Hay diez (10)
postes y cuatro (4) Objetivos de suelo que los
robotspueden anotar Objetos. La Alianza con
el Cubo superior en un poste posee el éste. Las
alianzas también ganan puntos por
construcción en su Base Skyrise con secciones
de Skyrise y los Cubos depuntuación Skyrises.
Un bono se otorga a la alianza que tiene las
mayor total de puntos al final del Período
Autónoma.
Puntaje:
Detalles:
Por Cada Cubo anotado en un objetivo de piso. 1 puntoHay un total de cuarenta y cuatro (44) Cubos,
veintidós (22) de color rojo y veintidós (22) de
color azul, y catorce (14) Secciones Skyrise
disponibles como Objetos de puntuación en eljuego. La mayoría de los objetos de puntuación
comienzan en los lugares designados en la
Por Cada Cubo dentro de un poste
Por Cada poste adueñado
Por Cada Sección Skyrise Construido
Por Cada Cuboanotado en un Skyrise
Alianza con más puntos al final de autónomos
Traducido por Fundación Global AC&T. Todos los Derechos Reservados
2 puntos
1 punto
4 puntos
4 puntos
10 puntos...
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