Mi historia

Páginas: 9 (2166 palabras) Publicado: 11 de noviembre de 2009
Dra. Guillermina Baena Paz
Socióloga

1. ¿Qué hay de cierto con las epilepsias fotosensibles causadas por los videojuegos?

Si, necesitamos tener detectado esto porque puede ser muy serio un desencadenamiento de epilepsia fotosensible que de por si tenemos muchos seres humanos, con respecto hacia la luz con respecto hacia sitios que probamos cuando vamos en la carretera, por ejemplo conla sombra de los árboles con los rayos del sol nos provocan efectos visuales molestos, igual las persianas cuando el sol está dando de manera directa efectos visuales molestos estas son epilepsias fotosensibles, que de alguna manera en los chiquillos se van reflejando por los efectos de los colores directos encima de ellos cuando están expuestos todo el tiempo a la pantalla , el ejemplo es, sinosotros nos pegamos las pestañas con micro por en la parte superior y estuviéramos expuestos a luces amarillas y rojas y las apagan y las prenden muy fuerte, dentro de un lugar obscuro pues el cerebro llegaría un momento en el que diría ya basta , ya basta, entonteces empezaría a reaccionar y hacer con náuseas , con vomito , convulsiones con situaciones que pueden llevar hasta el desmayo a muchasgente tenemos algunos casos, alguna persona maestra, que estuvo en un programa recientemente conmigo en “Diálogos en confianza” en el canal 11, ella decía, que invariablemente antes de dormir le provocaron vomito jugar.

Este jugador Ronaldo que estuvo en un campeonato en Estados Unidos no puedo juagar al otro día porque se puso muy grave estuvo con vomito, después de haber jugado toda la tardeanterior videojuegos entonces va causando diferentes situaciones a las personas según la respuesta del organismo y del mismo cerebro, que en un momento dado ya dice, ya estuvo suave , a manea de mecanismo de defensa responde con una reacción de ese tipo, entonces en ese sentido si tenemos bastante riesgo en el manejo de los videojuegos, en lo que respecta a la salud, en los que respecta a la quesituación de violencia, si porque sí está demostrado que son reforzadores de la violencia y con mas con la salida de gravedad en este caso a diferencia de la T.V., mientras que el niño ya es espectador y esta como una esponjita que esta chupando la violencia.

Aquí no! aquí es actor , aquí aprende a tirar, aprende a manejar la pistola, aprende acostumbrarse a la muerte y a la violencia para élsu idea de la muerte es el personaje que se cayó pero que va a volver otra vez a revivir en el siguiente juego o que se perdió y que se va a aparecer por ahí, entonces empiezan a perder la concepción de la muerte, como la manejamos nosotros empiezan a perder la realidad entonces al grado tal que no distinguen a veces , entonces ya son imágenes patológicas entre lo que es la realidad y lo que es laficción.

El caso de estos niños norteamericanos que han estado asesinando a sus propios compañeros desde el 97’ para acá, 99’ para acá han sido casos donde se ha demostrado la relación con los videojuegos.

El niño aprendió a tirar con los videojuegos, el niño tiene lapsos, donde de repente; a eso se le llama crisis comicial, lapsos de ausentismo, o sea, se pierde el niño y esto es algoque tiene que detectar la familia cuando el niño se pierde, está o no esta, cierto periodo se va por cierto tiempo de la realidad y no se da cuenta de lo que pasa en ese periodo, en ese periodo, mucha gente ha matado, ha robado, han sucedido diferentes cosas; tenemos un caso aquí en México de un niño que robo, en una crisis comicial producto de los videojuegos y de alguna manera el abogado que loestá defendiendo pues está utilizando todo ese argumento para defenderlo , que el robo no fue intencional, si no que fue producto de una crisis comicial de los videojuegos y muchos niños señalan que no pueden dejar los videojuegos independiente, que niños y adultos, hay gente que los utiliza para evadirse de la realidad , hay gente que los utiliza para sublimar los problemas que tienen en...
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