MI ODA POSTUMA

Páginas: 488 (121787 palabras) Publicado: 20 de octubre de 2014
INDICE
I - INTRODUCCIÓN
Introducción
Instalando desde Ejecutables
La Interfaz
Navegando en el Espacio 3D
Las Funciones Vitales
Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos I
Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos II

II - MODELADO
Modo Objeto
Booleanos
Objetos Básicos
Modo Edición
Modelado Básico de Malla
Subdivisión de Superficies
Herramientas Arista y Cara
Modelado Avanzado deMalla
Curvas
Superficies
Texto
Meta Objetos

III - MATERIALES
Difusión
Reflexión Especular
Los Materiales en la Práctica
Sombreadores de Rampa
Reflexiones y Transparencias
Materiales Múltiples
Materiales Especiales

IV - TEXTURAS
Canales de Textura
Map Input
Map To
Botones de Textura
Texturas Procedurales
Texturas Imagen
Mapeado UV
Mapas de Relieve y de Normales
Mapas deAmbiente
Mapas de Desplazamiento
Plugins de Textura

V - ILUMINACIÓN
Tipos de Luces
Sombras con el Trazador de Rayos
Sombras con el Buffer

VI - EL MUNDO Y EL UNIVERSO
El Fondo del Mundo
Oclusión Ambiental
Exposición y Rango
Niebla
Estrellas

VII - CONCEPTOS DE ANIMACIÓN
Bloque IPO
Fotogramas Clave
Curvas IPO y Claves IPO
Siguiendo un Camino

I

VIII - DEFORMACIONES BÁSICASGarfios
Claves de Forma
Claves de Vértices Absolutas
Claves de Vértices Relativas
Animación de Enrejados

IX - EL SISTEMA ARMAZÓN
El Objeto Armature
FK, IK y otras Restricciones
Skinning
El Modo Pose
La Ventana Acción
Animación No Lineal
Rigging examples

X - CUERPOS BLANDOS Y FLUIDOS
Cuerpos Blandos
Simulación de Fluidos

XI - RENDERIZADO
Antialiasing
Animaciones
Formatos deSalida
Opciones de Rénder
El Renderizador Unificado
YafRay
Preparando su trabajo para Vídeo

XII - RADIOSIDAD
Renderizado de Radiosidad
Radiosidad como Herramienta de Modelado
Un Jugoso Ejemplo de Radiosidad

XIII - HERRAMIENTAS ESPECIALES DE MODELADO
Partículas
Interacción de Partículas
Build y Ondas
DupliVerts
DupliFrames

XIV - SECUENCIADO
Editor de Secuencia de Vídeo
Editorde Secuencia de Audio

XV - EXTENDIENDO BLENDER
Scripts en Python
Sistema de plugins de Blender
ESTE MANUAL FUE COPIADO DE LA WEB:
http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual.es/Manual
LA IMAGEN DEL MANUAL FUE COPIADA DE LA WEB:
http://www.blender.org/e-shop/product_info.php?products_id=79

La imagn fue modificada por LEONO con el fin de dotar al manual de su portada en español,ademas agregando el logotipo de BLENDER en la parte inferior derecha, esta recopilacion de
material no es con motivo de lucro sino con el fin de facilitar el aprendizaje a los usuarios
hispanohablantes que tienen las ganas de aprender el 3D con esta fabulosa herramienta de
diseño 3D, que ademas es open source. No me ago responsable del mal uso de este material
que es con fines educativos.
Uncordial saludo atodos los usuarios de blender.......aprender aprender aprender.... con blender

II

PARTE I - INTRODUCCIÓN
La primera parte de la documentación te guiará a través de la descarga, instalación y, si elige
descargar también las fuentes, la compilación de Blender.
Blender posee una interfaz muy peculiar, altamente optimizada para la producción de gráficos
en 3D. Al principio,puede parecer un poco complicada a un usuario sin experiencia, pero
comprobará su poder a la larga. Es muy recomendable leer La Interfaz detenidamente para
familiarizarse tanto con la interfaz como con las convenciones usadas en esta documentación.
El último capítulo de esta parte, Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos, le permitirá
entrever las capacidades de Blender. Por supuesto, Blenderpuede hacer mucho más que esto,
ya que esto es sólo una introducción rápida al programa.

Capítulos









Introducción
Instalando desde Ejecutables
Compilando las Fuentes
La Interfaz
Navegando en el Espacio 3D
Las Funciones Vitales
Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos I
Su Primera Animación en 30 + 30 Minutos II

-1-

Introducción
¿Qué es Blender?
Blender es...
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