mi primer ensayo
2014
Android
Ejercicios y aplicaciones para Android.
Requisitos:
Contar con una cuenta de Gmail.
Tener Acceso al IDE App Inventor
o Link:http://ai2.appinventor.mit.edu/
o Instalar según sea el caso las actualizaciones de java que se requieran al momento
de entrar al IDE.
Instalar MIT AI Companion en el dispositivo que se desea estarutilizando para probar los
desarrollos.
o App I2 Companion:
https://play.google.com/store/apps/details?id=edu.mit.appinventor.aicompanion3
Practica A01 (Mi Mascota)
Generar una nueva aplicaciónllamada “MI Mascota”.
Paso1: Agregar a la pantalla los siguientes Elementos:
Un Botón [UserInterface/Button].
Una Etiqueta [UserInterface/Label].
Un Sonido [Media/Sound].
Paso2: Establecerlas siguientes propiedades a los diferentes objetos.
Botón:
o Image: Buscar una imagen que haga referencia al sonido de la mascota
o Text: dejar el texto en blanco.
Etiqueta:
oBackGrounColor: establecer un color.
o FontSize: establecer tamaño de la fuente.
o FontTypeFace: establecer un tipo de fuente.
o Text: asignarle el texto de “Mi mascot favorita”.
o TextColor:establecer un color de texto.
Titular I.S.C.Rodolfo González Padilla
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Programación Orientada a Objetos II
2014
o
Sonido:
o Source: asignar el correspondiente sonido mp3,relacionado a la mascot.
o
Paso3: cambiar a modo “Blocks”.
Paso4: Codificar en el evento “Click” del botón, los siguientes bloques:
Paso5: enlazar emulador para ejecutar aplicación.
TitularI.S.C.Rodolfo González Padilla
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Programación Orientada a Objetos II
2014
Paso6. Agregar un comportamiento adicional utilizando el “vibrador” del dispositivo.
Tomar del objeto elbloque relacionado con el vibrador (Call Sound1.Vibrate)
Establecer la cantidad de milisegundos. Esto deberá ser apoyado de la variable numérica
disponible en los bloques Matemáticos.
Quedando...
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