Migue lde servantes

Páginas: 5 (1122 palabras) Publicado: 7 de enero de 2014

Conceptos generales de algoritmo y programación




Integrantes: Miguel Ortiz, Cristian Quiroz



Grado: 9-A



Profesor: Orlando Lombana



Año lectivo: 2013-2014
Tema: Conceptos Generales de Algoritmos y Programación.
Objetivos: Identificar los conceptos generales de algoritmos, representación y estructura de programación en lenguaje scratch
Recursos: Internet, CorreoElectrónico, Lenguaje de programación scratch, procesador de textos Word, cuadernillo scratch
Aplicación: Lenguaje de programación scratch
Tiempo: 4 sesiones de 45 minutos
Ejemplo: pagina 15 cuadernillo guía docente.
Evaluación: se evaluara los conceptos generales de investigación, el análisis y diseño del algoritmo estipulado en la página 15 guía docente
CONCEPTOS
QUE ENCONTRE
QUEENTENDI
PAGINA WEB
Que es un problema en programación computacional
 Es una relación entre un conjunto de instancias y un conjunto de soluciones. Un problema abstracto permite establecer formalmente la relación deseada entre la entrada de un algoritmo y su salida
Es un conjunto de instancias y un conjunto de soluciones.
http://es.wikipedia.org/wiki/Problema_computacionalhttp://www.gridcafe.org/problemas-computacionales_ES.html
Pasos para analizar un problema en programación
1. Definición del problema
Requiere que el problema sea definido y comprendido claramente para que pueda ser analizado con todo detalle.
2. Análisis del problema
El propósito del análisis de un problema es ayudar al programador para llegar a una cierta comprensión de la naturaleza del problema. El problema debeestar bien definido si se desea llegar a una solución satisfactoria.
Para poder definir con precisión el problema se requiere que las especificaciones de entrada, proceso y salida sean descritas con detalles.
 Entrada, son todos los datos que hay que ingresar para la resolución del problema.
 Proceso, son los diferentes procedimientos en los cuales usare los datos proporcionados por elusuario en el paso anterior para resolver el problema.
 Salida, la resolución del problema.

Lo que comprendo es como llevar a cabo un proceso para solucionar un problema en programación computacional ya que se utilizan diferentes pasos para llegar a su solución.
http://html.rincondelvago.com/fases-del-proceso-de-programacion.htmlhttp://www.slideshare.net/andrew12intry/pasos-para-la-solucin-de-un-problema-de-programacin
Que es un algoritmo y cuáles son sus partes.
 Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
Partes: Entrada, Proceso, Salida, Entrada, Proceso, Salida.
Lo que entiendo es que se trata de asegurar unaactividad, para no tener dudas de ninguna manera al realizar dicha actividad.
http://edgardobuelvas0407.wordpress.com/generalidades/anexo-3-fundamentos-de-un-algoritmo/partes-y-elementos-para-la-construccion-de-un-algoritmo/

http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
Que es un diagrama de flujo
 Es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación,economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
Lo que entiendo es que es la gráfica o el dibujo del algoritmo, por decir el proceso en grafica del algoritmo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujo

http://www.fundibeq.org/opencms/export/sites/default/PWF/downloads/gallery/methodology/tools/diagrama_de_flujo.pdf
Simbología y representación de los diagramas de flujo.

Lo queentendí como es la estructura de este, observando sus distintas figuras utilizadas para cada función de este.
http://search.snapdo.com/?category=images&p=1&st=ds&q=diagramas+de+flujo

http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujo
Que es un Pseudocódigo
es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo informático de programación, compacto e informal, que utiliza las convenciones...
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