Moba

Páginas: 6 (1349 palabras) Publicado: 2 de julio de 2014
Multiplayer online battle arena (MOBA: Campo De Batalla Multijugador En Línea), también conocida como Action Real-Time Strategy (ARTS:Estrategia De Acción En Tiempo Real), es un sub-género de la estrategia en tiempo real (RTS), en el que a menudo dos equipos de jugadores compiten entre sí, con cada jugador controlando un solo personaje a través de una interfaz de estilo RTS. Se diferencia de losjuegos tradicionales RTS en que no hay construcción de unidades y los jugadores controlan sólo un personaje. En este sentido, es una fusión de juegos de acción y los juegos de estrategia en tiempo real. El género enfatiza cooperativa juego en equipo, los jugadores seleccionan y controlan un "héroe", una unidad de gran alcance con varias habilidades y ventajas para formar la estrategia general deun equipo. El objetivo es destruir la estructura principal de los oponentes con la ayuda de unidades controladas por ordenador generadas periódicamente que marchan hacia la estructura principal del enemigo a través de senderos a los que se refiere como "carriles". El género tiene sus raíces en Aeon of Strife (AOS), un mapa personalizado para StarCraft, donde cuatro jugadores controlan una solaunidad poderosa y con la ayuda de unidades más débiles controladas por el ordenador eran enfrentados a una facción más fuerte controlada por ordenador. Defense of the Ancients (DotA), un mapa basado en Aeon of Strife en Warcraft III: Reign of Chaos y The Frozen Throne, fue uno de los primeros títulos importantes de su género y el primer MOBA para el cual se ha mantenido torneos patrocinados.Historia


Mapa genérico de un juego del género MOBA . Las líneas amarillas son los "carriles" en las que se centra la acción, los puntos a los lados son las "torres" defensivas que los vigilan; cuartos de círculo de color naranja son las bases de los equipos, y los azules en la esquina son el edificio cuya destrucción otorga la victoria.
En 1998 , la compañía de juegos de computador BlizzardEntertainment lanzó su juego más vendido de estrategia en tiempo real (RTS) StarCraft con un conjunto de herramientas de edición de juegos llamada StarEdit. Entre los muchos mapas personalizados creados, uno conocido como Aeon of Strife (AOS), hecha por un modder llamado Aeon64, se hizo muy popular. En este mapa, los jugadores controlan una sola unidad poderosa del tipo héroe luchando en medio detres carriles, aunque el terreno fuera de estos carriles estaba casi vacío. En 2002 , Blizzard lanzó Warcraft III: Reign of Chaos, con el acompañamiento del Editor del mundo de Warcraft III. Tanto los subgéneros MOBA y Defensa de la Torre tomaron forma sustancial dentro de la comunidad modding de WC3. Un modder llamado Eul comenzó a convertir Aeon of Strife en el motor de Warcraft III, llamandoel mapa Defense of the Ancients (DotA). Eul mejoró sustancialmente la complejidad de la obra del mod original Aeon of Strife. Poco después de la creación del mapa personalizado DotA, Eul dejó la escena modding. Sin un claro sucesor, Warcraft III modders crearon una variedad de mapas basado en DotA con diferentes héroes. En 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne, un creador demapas llamado Meian creó una variante del DotA partiendo del modelo de mapa de Eul, combinándolo con los héroes de las muchas otras versiones de DotA que existían en ese momento. Llamado DotA: Allstars, fue empleado a los pocos meses por un modder llamado Steve "Guinsoo" Feak, y bajo su dirección se convertiría en el mapa dominante del género. Luego de más de un año de mantener DotA: Allstars,con el lanzamiento inminente de una actualización que cambió enormemente el diseño del mapa, Guinsoo dejó el desarrollo en manos de su ayudante Neichus en el año 2005. Después de algunas semanas de desarrollo y otras versiones publicadas, este último delegó sus responsabilidades a un modder llamado IceFrog, que inició grandes cambios en la mecánica que profundizaron su complejidad y capacidad de...
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