Mod (Videojuegos)

Páginas: 3 (506 palabras) Publicado: 4 de marzo de 2013
En el mundo de los videojuegos un mod (del inglés modification) es una extensión que modifica un juego original proporcionando nuevas posibilidades, ambientaciones, personajes, diálogos, objetos,etc.
Prácticamente todos los juegos modernos incorporan herramientas y manuales para que exista la posibilidad de modificarlos y así crear el mod.
Aunque anteriormente las comunidades de modders(creadores de mods) eran no oficiales y estaban integradas por un reducido número de participantes, actualmente se ve el interés de las compañías en tener una base de fans que no sólo juegue, si no queademás cree estos contenidos no oficiales para extender la vida de los juegos durante, en algunos casos, muchos años más. Actualmente se puede ver a las compañías dando el primer empujón a las comunidadesde modders, dándoles las herramientas, los tutoriales y el soporte necesario para que los fans se involucren más en los juegos.

Conversión total

Una conversión total es un mod que cambia eljuego por completo. Es como crear y jugar un juego completamente nuevo. El mejor ejemplo de las conversiones totales es Counter Strike, mod de Half-Life, que incluso llegó a ser más popular que el juegooriginal.

Conversión parcial

Las conversiones parciales son aquellas que se agregan al juego original. Muchos juegos permiten a los usuarios modificar objetos, alterar sonidos, cambiar algunosdiálogos o texturas, entre otros elementos.

Desarrollo

Los mods más populares son aquellos desarrollados para los First Person Shooters, como Battlefield, Quake, Unreal Tournament y sobre todoHalf-Life. Los juegos de Estrategia en Tiempo Real como Total Anihilation, Starcraft Broodwar, Warcraft III o Command&Conquer también gozan de varias comunidades.
Hay que tener en cuenta que aunque losprogramas que se utilizan para crear mods pueden ser oficiales, los modders (personas que crean mods) son siempre en su mayoría aficionados con ganas de indagar más en sus juegos favoritos. Gente...
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