Modelado de casos de uso

Páginas: 6 (1310 palabras) Publicado: 13 de diciembre de 2010
MODELADO DE CASOS DE USO |
Puzzles |

Contenido
1 Introducción. - 3 -
2Descripción. - 3 -
3 Modelado. - 3 -
4 Actores. - 4 -
5 Casos de uso. - 5 -
5.1 Configurar juego. - 5 -
5.1 Jugar. - 8 -

1 Introducción.
Aquí se especifican a detalle cada uno de los procesos en donde interactúa el sistema con el usuario puesto que este último es el único actor. Los casos de uso que semanejan son: configurar juego y jugar. La parte de configurar juego tiene un mayor número de opciones a comparación de jugar.
2Descripción.
Las configuraciones sólo se utilizarán cuando el usuario lo decida ya sea antes de jugar o durante el mismo juego. Cuando el usuario llegue a un punto de desesperación por no poder armar la figura, podrá solicitar la solución paso a paso.
3 Modelado.Introducción | Se dará a conocer la interacción entre el usuario y el sistema, especificando todo lo que el usuario puede hacer. |
Descripción | |
Paquetes de casos de uso | N.A. |
Casos de uso | Configurar juego, Jugar |
Actores | Usuario |
Relaciones | N.A. |
Diagramas | |
Vistas de casos de uso | |

4 Actores.

Nombre | Usuario |
Tipo | Primario |
Breve descripción| Representa a todos los usuarios que utilizarán la aplicación. |
Características | Es toda aquella persona que tenga conocimientos básicos del manejo de computadoras. |
Relaciones | N.A. |
Diagramas | |

5 Casos de uso.
5.1 Configurar juego.
CASO DE USO UC1: CONFIGURAR JUEGO |
ACTOR PRINCIPAL: USUARIO |
PERSONAL INVOLUCRADO E INTERESES: Cliente: Realiza una inversión puesdespués pretende vender el producto a muchas personas.Desarrolladores: Ganar experiencia como programadores, y aprender nuevas herramientas.Usuario: Desea hacer cambios en los parámetros del juego, figura con la que desea jugar, los colores de las caras de la figura, el control a utilizar y la configuración del mismo. |
PRECONDICIONES: N.A. |
GARANTÍAS DE ÉXITO (POS CONDICIONES): El sistemaregistra, aplica las configuraciones hechas por el usuario y carga la partida. |
ESCENARIO PRINCIPAL DE ÉXITO: |
ACCIÓN DEL ACTOR(O intención) | RESPONSABILIDAD DEL SISTEMA |
1.- El usuario abre las opciones de configuración. | |
| 2.- Mostrar las opciones que el usuario podrá modificar.(Controles, Selección de figura, Jugar a contra tiempo) |
3.- El usuario elige la opción de configurarcontroles. | |
| 4.- El sistema muestra tres opciones de control. (Mouse, Teclado, Joystick). |
5.- El usuario elige la opción de control mouse. | |
| 6.- El sistema muestra las opciones de clic izquierdo o clic derecho |
7.-El usuario elige la opción de clic izquierdo | |
| 8.-El sistema muestra las opciones de movimiento o rotación |
9.- El usuario elige la opción demovimiento | |
| 10.-El sistema muestra las opciones de cargar la partida o configurar. |
11.- El usuario elige cargar partida |
| 12.- El sistema aplica las configuraciones y pasa a jugar. |
Extensiones (flujos alternos): |
ACCIÓN DEL ACTOR(O intención) | RESPONSABILIDAD DEL SISTEMA |
3a.- El usuario selecciona configurar figura. | |
| 1.- El sistema muestra las figuras que sepueden seleccionar (Cubo de rubik 3x3x3, cubo mirror, pirámide triangular, dodecaedro, prisma rectangular). |
2.- El usuario selecciona la figura cubo de rubik 3x3x3. | |
| 3.- El sistema muestra los colores que se le pueden aplicar a la figura en cada cara. |
4.-El usuario elige una cara de la figura y le aplica el color que desee. | |
| 5.- El sistema aplica el color a la caraseleccionada. Repite flujo alterno 3a.3 |
6.-El usuario finaliza las configuraciones. | |
| 7.- El sistema aplica la configuración que el usuario elige. Regresa al flujo principal 2. |
3a.2a.Elige la figura cubo mirror. | |
| 1.- Repite flujo alterno 3a.3 |
3a.2a1. Elige la figura pirámide triangular. | |
| 1.- Repite flujo alterno 3a.3 |
3a.2a2. Elige la figura dodecaedro. | |
|...
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