Modelado de obj

Páginas: 4 (954 palabras) Publicado: 4 de abril de 2013
Los Elementos Del Modelo De Objetos

Clase 
En la programación orientada a objetos, una clase es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. Elmodelo describe el estado y el comportamiento que todos los objetos de la clase comparten. Un objeto de una determinada clase se denomina una instancia de la clase. La clase que contiene (y se utilizópara crear) esa instancia se puede considerar como del tipo de ese objeto, por ejemplo, una instancia del objeto de la clase "Personas" sería del tipo "Personas".
Una clase por lo general representaun sustantivo, como una persona, lugar o (posiblemente bastante abstracta) cosa - es el modelo de un concepto dentro de un programa de computadora. Fundamentalmente, encapsula el estado y elcomportamiento del concepto que representa. Encapsula el estado a través de marcadores de datos llamados atributos (o variables miembro o variables de instancia), encapsula el comportamiento a través desecciones de código reutilizables llamados métodos.
Objeto 
En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecuciónrealiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase.
Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión tradicional en lacualun programa es una colección de subrutinas (funciones o procedimientos), o simplemente una lista de instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviarmensajes a otros objetos de manera similar a un servicio.
Abstracción 
La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan. En programación, eltérmino se refiere al énfasis en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?" (característica de caja negra). El común denominador en la evolución de los lenguajes de programación, desde los...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • OBJ 13
  • Obj.1.6.1
  • OBJ 2
  • Obj Y Metas
  • OBJ
  • Inst. premilitar obj 5.1
  • Taller Obj y Puntos Java
  • form de probl y obj

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS