modelado

Páginas: 6 (1368 palabras) Publicado: 5 de mayo de 2014
Algunas reflexiones sobre el curso
Information Systems as Empirical Science and Evolutionary Epistemology
By Alfred F. Holl


Pedro D. González Yanes
alu1226@csi.ull.es









Índice

Índice 1
Introducción 1
La necesidad de modelar 2
Los tres mundos 2
Inducción y deducción. Circulo mayéutico 3
Isomorfía e Isolación 4
Modelos de referencia 5
Modelos de empresa 6
ValorAñadido. Un nuevo valor para el informático 7


Introducción

Una de las principales capacidades que debe poseer un informático es la habilidad de modelar sistemas. Estos sistemas suelen ser fundamentalmente empresas aunque también deberán ser capaces de modelar aplicaciones software, dispositivos hardware, procesos de producción, etc. El informático domina y utiliza un conjunto demetodologías de los Sistemas de Información y de la Ingeniería del Software que usa para conocer el comportamiento de los sistemas con el que se enfrenta, entender lo que el cliente le desea transmitir, lograr una especificación clara de los requerimientos del software, etc.
Es pues, el modelado una actividad frecuente en el informático y debe éste ser consciente de los procesos y entidades que entranen juego cuando esta modelando.




La necesidad de modelar

A grandes rasgos, el informático necesita modelar por,

Simplificar la realidad consiguiendo una mejor comprensión de la misma.
Dividir el sistema en subsistemas para observar como interactúan sus diferentes partes.
El diseño de software de un sistema bien modelado es mucho más sencillo de desarrollar y mantener.
Adquirir ycomprender todos los requerimientos que el cliente le exige al software.

Todo el conocimiento humano se estructura bajo infinidad de modelos, pero el informático debe tener la capacidad de simplificar estos modelos y ser capaz de expresarlos en “el papel” y aplicarlos en el desarrollo del software.


Los tres mundos

Si nos proponen como ejercicio el modelar como abrir una puerta (comohicimos en las prácticas) seguramente pensaremos en un principio que es un ejercicio fácil, pero cuando nos sentamos y nos ponemos a ello surgen mil y una duda de cómo hacerlo, tales como: qué tipo de puerta es, como se abre, como es el manubrio, etc. Esto hace reflexionar lo difícil que es modelar hasta los sistemas más simples y que es imposible modelar un sistema contemplando todos los casos.Además la concepción del sistema para cada informático es diferente y esto hará que cada uno genere modelos diferentes.






El informático (analista), en su tarea de modelar debe ser consciente de los tres mundos en los que debe “vivir y trabajar”. En primer lugar, está el MUNDO 1, este es el mundo que le rodea y que debe modelar, es un mundo complejo con infinidad de subsistemasrelacionados entre sí (no isolados). De este mundo el informático estará interesado en un segmento del mismo, normalmente, la EMPRESA.
Por otro lado está el MUNDO 3, el mundo “del saber humano” o de los modelos. Y en medio de los dos mundos, el MUNDO 2, que es el informático con sus órganos sensoriales y de percepción, su experiencia, su conocimiento, etc.
Además el informático vive en el mundo 1luego en cierta manera el mundo 2 está dentro del mundo 1.

Las acciones fundamentales que hace el informático para modelar son:

- Observar el mundo 1.
Extraer casos, peculiaridades (proceso de inducción).
Exportarlas al mundo 3.
Verificación del modelo


Inducción y deducción. Circulo mayéutico

En el arte de crear modelos participan los procesos de inducción y deducción. Lainducción se refiere a la capacidad generalizar, observando multitud de casos el informático es capaz crear un modelo. Y en el proceso de deducción el informático utiliza el modelo para obtener nuevos casos específicos.






Estos procesos de inducción/deducción se engloban dentro lo que se llama circulo mayéutico.




Isomorfía e Isolación


Aunque muchos autores los confundan hay que...
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