Modelar Taburete 3D Studio Max
Herramientas utilizadas: Trabajo con Splines Booleano Repetición en un trayecto (Spacing Tools) Creación de un objeto en un trayecto(Loft)
Vamos a realizar un ejercicio, basado en una fotografía de una revista de decoración. En un principio desconocemos sus medidas pero vamos a intentar deducirlas aproximadamente. Aquí la foto de comienzo.Comenzamos vamos a trazar la barra que forma los reposapiés y el asiento del taburete. Intentando averiguar las medidas de la barra. Comenzamos con la primera fase.
En un principio hablamos de unidades, ya que no elegiremos sistema métrico en el 3d studio, aunque en realidad coinciden más o menos con los centímetros.
1 - Vamos a utilizar líneas Splines: Trazamos las líneas introduciendo lascoordenadas por el teclado (Keyboard Entry), en la vista frontal. La primera línea es 1 2
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punto: X = 0, Y= 0, Z=0 punto: X = 50, Y= 0, Z=0
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Segunda línea: 1 2
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punto: X = 0, Y= 0, Z=0 punto: X = 0, Y= 75, Z=0
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Tercera línea: 1 2
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punto: X = 60, Y= 0, Z=0 punto: X = 65, Y= 0, Z=0
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Trazamos ahora arcos de circunferencia, también introduciendo las coordenadaspor el teclado (Keyboard Entry), en la vista frontal. El primer Arco: La coordenada del centro es: X = 0, Y= 0, Z=0 El radio: 10 El arco comienza en: 90º Y termina en: 180º Recordad que la medición de ángulos es así:
El segundo Arco: La coordenada del centro es: X = 70, Y= 0, Z=0 El radio: 10 El arco comienza en: 270º Y termina en: 315º En definitiva debería quedaros una cosa así.
Ahoradeberíamos alinear correctamente cada una de las piezas. Si os molesta alguna línea haciendo clic en mover desplazar la que os estorbe.
Bueno Teniendo señalado el primer objeto hacemos clic en
la herramienta de alinear Y hacemos clic en el segundo objeto, nos aparece de esa manera esta pantalla (tened en cuenta que el objeto que señaléis en primer lugar es el que se moverá): Debéis ir probandopara ajustar la posición en la que queréis colocar el objeto. Arriba tenéis los ejes en los que queréis que se muevan.
Abajo el punto de referencia de cada uno de los objetos. Hay veces que a la primera no sale, y debemos de hacerlo con dos pasos. Continuad hasta conseguir esta imagen.
La forma que tenemos no está unida, son líneas splines sueltas. Vamos pues ahora a unirlas Primero debemosseñalar todas las líneas y hacer botón derecho del ratón y nos aperecera este menú
Vamos a convertir las líneas en Spline editable y de esa manera podemos manejar mejor sus propiedades (sobre todo el arco). Ahora al señalar cualquier línea ya nos aparece en modificar propiedades este panel: Teniendo marcado un objeto y pulsando el botón Attach (adjuntar) marcamos el objeto al que deseamosunir. Para continuar dos posibilidades: Desactivamos el botón y lo activamos de nuevo para marcar el siguiente. O marcamos Attach Mult. Nos sale esta pantalla:
Y en ella marcamos los objetos (por nombre) los que queremos unir y pulsamos el botón Attach.
Una vez hecho esto, ya están adjuntados pero no unidos, para terminar de completarlo debemos revisar los nodos que tiene el objeto. Marcamos quequeremos editar los nodos y para girarnos lo mejor es tener marcada la casilla Sow Vertex Numbers( asi se ven los nodos numerados)
Como veis no están correlativo Debemos unirlos, nos acercamos con las lupas. Señalamos los dos nodos con el cursor pulsando el botón Weld, los unimos, nos daremos cuenta que se han realizado bien al comprobar que ya son correlativos.
Debemos, unir pues todoslos nodos. Vamos ahora a ajustar el tramo de pequeño que debe de ir inclinado. Para ello lo señalamos y hacemos clic derecho y nos aparece una pantalla que nos permite colocar la inclinación deseada en grados en este caso es 45º Introducir siempre el giro en las casillas Offset Screen para que sea relativo a los ejes de la pantalla activa, en este caso en el eje Z. Después solo queda alinearlo y...
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