Modelar Un Auto En 3D Con z Modeler
Primeramente tenga en mano el programa zmodeler 2.0.8, Después de eso, agrega una imagen de un auto, hecho eso en zmodeler, ponga la vista left, y van endisplay>>>>image>>>>select image y agregué La imagen de su auto de lado (lado izquierdo).
[pic]
2° paso: vaya a create>>>>surface>>>>grid y cree una surface en el lateral del auto. Ej.
[pic]Después de eso seleccione vertex clic en la surface y va a modify>>>> move y mueva los puntos conforme a las linias del auto.
[pic]
3° paso: vaya en select quad y seleciona los puntosdonde vamos continuar para hacer el chassis: [pic]
Activar el select mode y ir a modify>>>>submesh>>>>extrude: [pic]
Siempre respetando sus líneas y relevos. Después de eso haga lo mismo conEl resto del auto. (Recordando, cuando mayor sea el n° de polys “los puntitos” más pesado irá a quedar). [pic]
Haga eso con el lateral del carro entero.
[pic]
Después de hacer el lateralentero de su auto, ponga la cámara front, ponga x, y mueva los puntitos conforme a las líneas del auto.
[pic]
Después del lateral pronto y con las curvas listas, vamos a hacer los relevos, osea las curvas del auto. Selecciona los polys donde quiere hacer los relevo, select mode y da un extrude conforme a las curvas del auto.
[pic]
Hechos eso, haga con todo hasta la mitad Delauto.
[pic]
...después de tener hecho todo los detalles, ponga calculate en su auto,
[pic]
Ahora vamos a hacer el otro lado de su auto. Va en create >> copy y clic encima del auto, vaa crear otra parte, va en modify >> mirror en X y clic encima del auto, irá a crear la otra parte ahí es solo dar un flip y calculate y listo. Van en modify >> move y mueve el lado bien juntodel otro y dar un modify >> atach.
[pic]
Claro que el auto está bien simple, mas ya sabe como referenciar para otros modelados.
Tutorial hecho por: Guto
Traducido por: Matías
Web:...
Regístrate para leer el documento completo.