Modelo Orientado a Objetos Java

Páginas: 4 (755 palabras) Publicado: 3 de agosto de 2011
Conceptos básicos

¿Qué es?

Proceso de desarrollo

Análisis

Diseño
Modelos de diseño Método Conclusión

Patrones de diseño

Objetos
• Todo el programa está construido en base adiferentes componentes (Objetos) • Todo objeto del mundo real tiene 2 componentes: características y comportamiento.

Clase
• Una clase es una plantilla genérica para un conjunto de objetos desimilares características.

Herencia
• La herencia básicamente consiste en que una clase puede heredar sus variables y métodos a varias subclases

Envío de mensajes

• Los mensajes son invocacionesa los métodos de los objetos.

¿Qué es?
• Es una técnica de diseño, la cual se caracteriza por la determinación y delegación de responsabilidades.

Análisis orientado a objetos
El modelo delanálisis orientado a objetos ilustra información, funcionamiento y comportamiento.

Diseño orientado a objetos
• El diseño orientado a objetos transforma el modelo del análisis en un modelo dediseño que sirve como anteproyecto para la construcción de software.

Modelos del diseño
• Estáticos. Estructura de subsistemas y/o clases y sus relaciones. • Dinámicos. Se describen las estructurasque muestran la interacción entre objetos. Ejemplos de UML: diagramas de secuencia, diagramas de estado

Patrones del diseño
• Son soluciones simples y elegantes a problemas específicos y comunesdel diseño orientado a objetos. Son soluciones basadas en la experiencia y que se ha demostrado que funcionan.
Tipos: de creación, estructurales, de comportamiento.

Métodos
• El método de Booch:este método abarca un micro proceso de desarrollo y un macro proceso de desarrollo tanto para el análisis como para el diseño. El nivel micro define un conjunto de tareas de análisis que se reaplicanen cada etapa en el macro proceso.

• El método de Rumbaugh: Este método mejor conocido como OMT, se utiliza para el análisis, diseño del sistema y diseño a nivel de objetos.
• El método de...
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