Modelos Expositivos

Páginas: 8 (1914 palabras) Publicado: 30 de abril de 2015
Modelo de causa y efecto
Los videojuegos afectan la salud en los jóvenes
Alrededor del 90% de los niños de ocho a 16 años de edad en todo el país pasa más de una docena de horas a la semana jugando juegos de video, de acuerdo con el artículo, "Los videojuegos violentos vinculados a la agresión del niño", publicado por la CNN Salud en noviembre de 2008. Muchos de estos videojuegos sonviolentos, lo que lleva a la idea de que el comportamiento de los niños puede verse afectado negativamente por lo que puede parecer ser un inofensivo juego adecuado para ellos. El gran problema de los videojuegos -frente a la televisión - es que los videojuegos, como consecuencia de su estructura repetitiva y de recompensa, podrían generar una dependencia de los mismos que llevaría a los niños a estarconstantemente pendientes del videojuego a lo largo del día también podrían generar un problema en los ojos ya que están todo el dia enfocados en la tv.
Todo esto acarrea una gran pérdida de tiempo, dificultades para llevar a cabo adecuadamente los deberes escolares, falta de atención y concentración durante las horas de clase y un comportamiento de aislamiento en la propia escuela. Además puedengenerar problemas en asociarse con otros compañeros ya que su mundo para ellos son los videojuegos esto atraerá problemas muy grandes en la vida social del joven, ya que tendrá bajo rendimiento escolar, mala comunicación con sus compañeros, y hasta puede generar el famoso bullyng. También se le puede llamar adicción a su forma constante de jugar, La adicción puede ser de tal intensidad que estépresente durante cualquier actividad que lleve a cabo durante el día: bien sean actividades manuales como comer o vestirse, o intelectuales, como los deberes escolares. Todo esto lleva al niño a perder contacto con la realidad social, emocional y familiar. No tan solo afecta en la vida social del joven también en la salud ya que puede generar sedentarismo y esto provocara obesidad entre otrasenfermedades
Los videojuegos los pueden jugar cualquier persona pero con moderación ya que también hay videojuegos con sensores de movimiento también llamado Kinect y ayudara en la salud del joven o jóvenes. Un estudio revelo que las personas que juegan videojuegos pueden manejar sus propios sueños y tener mejores reflejos. Pero asegúrese que su hijo no juegue muchos juegos con violencia, gore,contenido sexual etc.. para ese tipo de situaciones existen las clasificaciones en los videojuegos que son de 1 a 9 añoses clasificación E, de 10 a 12 es e10+, de 13 a 16 es T, de 17 es M y de 18 en adelante esa es la clasificación en mexico, estados unidos y canada








Modelo de tesis-antítesis

Los videojuegos son malos
-Hoy en día solemos ver parques vacíos, los espacios urbanos para hacer deportelos vemos poblados de gente de tercera edad, ¿y los jóvenes, dónde están?. Hoy con la cantidad de videojuegos y consolas que existen en el mercado con diferentes precios, (con la idea de llegar a todos los segmentos de la ciudadanía), los niños ya no buscan para navidad un “monopatín” o una bicicleta, sino que esperan tener el último juego del Play Station 3 o la última consola de Xbox. Esto estámuy de moda, los videojuegos en la vida cotidiana de los niños o jóvenes, sin embargo los pueden jugar hasta mayores de edad ya que hay juegos que son entretenidos y aptos para ellos pero a esas personas no están muy interesadas en jugar. Los videojuegos en los jóvenes que no los juegan constante mente pueden mejorar sus reflejos y pueden pensar más fácilmente que una persona que no los juega.-Pero los videojuegos son malos porque los niños ya no están interesados en los videojuegos de su clasificación ellos quieren juegos violentos con gore y sus padres se los tienen que comprar y esto no es todo ya que pierden su vida social porque dicen que sus amigos están detrás de otra pantalla jugando con ellos esto puede afectar su vida a largo plazo. Los videojuegos ya no son entretenimiento...
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