Modificiadores de 3d max
Todos los modificadores se encuentran en el panel de comandos, cada vez que seleccionamos el icono MODIFY situado a la derecha del icono CREATION. Para acceder a los modificadores debemos tener seleccionado el objeto que deseemos modificar. Todos los modificadores tienen un botón llamado SUB‐OBJECT que en el momento de accionarlo se ilumina en color amarillo unaventana a su derecha que pone GIZMO. Este es un objeto que nos sirve de referencia para aplicar las modificaciones al objeto.
PASOS PARA APLICAR UN MODIFICADOR 1. Seleccione el objeto de su escena 2. Seleccione el modificador de la lista desplegable de modificadores del panel Modifica CATOLOGO DE MODIFICADORES
Niveles de Subojetos del modificador. Con ellos podra animar y transformar para lograr otros tipos de efectos
Activar / Desactivar . Este icono en forma de bombilla, activa o desactiva el estado del modificador haciendo un clic sobre él. Bombilla blanca : activado. Bombilla gris : desactivado.
Catalogo, de modificadores usados sobre el objeto seleccionado. En este panel, podrá cambiar parámetros, ordenar o eliminar los modificadores usados. Remove modifier from the stack. Elimina el modificador del catalogo y los cambios que producio al objeto.
MAKE UNIQUE, convierte un objeto clonado en exclusivo, así como un modificador calcado en exclusivo de un objeto.
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MODIFICADOR SPHERIFY
Distorsiona el objeto en forma esférica. PRACTICA: 1. Cree una pirámide en uno de los visores. Ingrese los valores de tamaño y segmentos especificados en la imagen :
2. Seleccione el panel Modifica, y de la lista de modificadores seleccione : Spherify 3. En el panel Parameters del modificador ingrese : 30 %
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MODIFICADOR MELT
Aplica el efecto derretir o fundición a un tipo de objeto. PRACTICA : 1. Cree un objeto Hose libremente y establezca los parámetros siguientes :
2. Diríjase al Fotograma 100 y active AUTO KEY 3. Aplique el modificador MELT y especifique los siguientes valores en Parameters
4. Presione PLAY ANIMATION
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PARAMETROS Amount : determina la extensión del derretido, Rango de 0,0 a 1000,0 % of Melt : determina la extensión del objeto y derretido según el valor de la cantidad SOLIDITY Ice : parámetro predeterminado Glass : simula cristal Jelly : simula gelatina, dando disminución en el centro Plástico : efecto solido, desciende levemente en el centro según se derretí. Custom : personalizado, uno especifica el valor de solidez entre 0,2 y 30,0
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3Ds Max 9 MODIFICADOR BEND
Permite la curva de un objeto seleccionado hasta un máximo de 360 grados sobre un único eje. PRACTICA : 1. Cree un objeto tubo y de los siguientes valores en Parameters :
2. Seleccione el modificador BEND y no de ningún cambio en los parámetros.
3. Active AUTO KEY y diríjase al fotograma 25 de los siguientes parámetros
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4. Fotograma 50 :
5. Fotograma 80
6. Presione PLAY ANIMATION PARAMETROS DE BELD Angle : Define un ángulo, respecto al plano vertical. Rango ‐999.999,0 a 999.999,0 Direction : Define la dirección de la curva, respecto al plano horizontal, tienes los mismo rangos que el Angle. Bend Axis X Y Z : Especifica el eje a curvar Limits : Seleccione Limit Effect paraactivar esta opción. Upper Limit y Lower Limit : precisa el límite superior e inferior desde el punto de la curva. 7. Siguiendo con el ejemplo del tubo curvado, ahora diríjase al fotograma 0 y de los siguientes valores en Limits, luego presione PLAY ANIMATION
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