Modos de aplicacion de material
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Una ves con nuestro material
importado a SketchUp debemos
aplicarlo y saber como se comporta en
cada entidaddel programa.
Procederé a explicar como se ve el
render en diferentes entidades como:
- Una Cara
- Un Componente
- Y en un Grupo
Cara
Interna
Cuando dibujamos una Cara sobre la base denuestra
hoja modelo en SketchUp y le aplicamos un Material
Vray solo por encima, este realiza el render al revés.
Debido a que la entidad reconoce la cara como la
base de algo que se va a empujar.Cara
Externa
Como se observa en la Información de
la Entidad, la cara que tiene el
material es la cara Interna.
Cara
Externa
Una opción es Voltear la cara a 180° y
pintar ambos ladosde la cara o solo la
cara Externa con el Material.
Cara
Externa
Otra opción es
Empujar la cara
hacia arriba y de
esta forma el
material pasa a la
cara Externa.
Eliminar las demás
carasdel cubo
formado es
opcional.
Cara
Externa
Si el material se
aplica pinchando
sobre las 6 caras
que conforman el
cubo, el render se
realiza sin
problemas, ya que
las 6 caras cumplencon que el material
este clocado sobre
la cara Externa.
Si una de las caras
es suprimida, el
render se realiza de
igual madera sin
problemas.
Pero tarda un poco
mas al hacer rendersobre las partes sin
el material.
Cara
Interna
Incluso aplicado el
material en la caras
Internas, el render
se realiza sin
problemas.
Y se aprecian los
Desplazamientos
del material tantoen cara Externa
como en la Interna.
Cara
Interna
PERO, si una de las
caras Internas del
conjunto no es
Pintada, el render
solo hará trabajar
el canal difuso del
material.
Debido a queel
conjunto, deja de
ser un conjunto al
no ser todas sus
entidades
totalmente iguales.
La cara interna de las 5
caras no son iguales por lo
tanto, no aplica el
Desplazamiento del material....
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