Mods

Páginas: 6 (1346 palabras) Publicado: 30 de octubre de 2012
Instalar mods CLEO

Los mods CLEO son los más faciles de instalar, estos son uno(o varios) archivos .cs, solo en algunos casos vienen archivos .img, .dff, .txd y .ifp entre otros. Aqui vamos a aprender a instalar los mods de CLEO que llevan archivos CS y los archivos nombrados más arriba. Antes de nada, hay que saber que para poder usar mods CLEO hay que tener la CLEO Library, la cual hará deintérprete de estos archivos .cs y nos permitirá usarlos dentro del juego. En el principio del post hay links de descarga de las herramientas.

Tambien necesitamos comprobar que está bien instalado, para ello, una vez instalado en el directorio del juego debemos de arrancar el GTA San Andreas y comprobar, en el menu, que un texto en naranja(normalmente se encuentra en la esquina inferiorizquierda de la pantalla) que indique que CLEO 4 esté instalado correctamente.

Instalar mods CLEO simples

Lo primero de todo es tener instalada la CLEO Library y comprobar que funciona, luego los copiamos a la carpeta CLEO dentro de nuestra instalacion del GTA San Andreas. Hay algunos que vienen con archivos adicionales que no son ni .img, ni .dff, ni .txd, ni .ifp estos van en la misma carpetadel CLEO o en la carpeta TEXT dentro de CLEO.

Instalar mods CLEO con archivos .img

Lo primero de todo es tener instalada la CLEO Library y comprobar que funciona, después hay que descargar un mod CLEO que lleve uno o varios archivos .img. Primero procederemos a instalar el archivo .cs. Para ello copiamos el/los archivos .cs que contenga el mod y los pegamos en la carpeta CLEO dentro denuestra carpeta del GTA San Andreas. Luego copiamos los archivos .img a la carpeta models dentro de nuestra carpeta del GTA San Andreas.

Instalar mods CLEO con archivos .dff, .txd y/o .ifp

Hay mods CLEO que usan archivos auxiliares de animación(.ifp), modelos 3D(.dff) y/o texturas para modelos(.txd), todos estos archivos hay que introducirlos dentro del archivo gta3.img el cual se encuentra enla carpeta models de nuestra instalación de GTA San Andreas. Para poder abrir este archivo llamado gta3.img necesitamos un programa específico, en mi caso uso el Spark IMG Editor. Antes de sustituir nada hay que comprobar si existen ya en el gta3.img y en caso de que existan hacer una copia de seguridad, mas abajo se explica.

Primero abrimos el Spark IMG Editor desde Spark.exe y pulsamosFile->Open y buscamos el archivo .img, en este caso gta3.img, después de abrirlo pulsamos Actions->Import y elejimos los archivos .dff, .txd y/o .ifp que vengan con el mod CLEO, por ultimo pulsamos File->Save para guardar los cambios al archivo gta3.img.

Instalar mods de coches

Ahora pasamos a algo más dificil, los mods de coches. Por lo general estos suelen incluir un archivo .dffotro .txd y además un readme.txt o algo por el estilo, estos readme.txt nos serán de ayuda puesto que a parte de los modelos y texturas puede que necesiten que cambiemos algunas lineas en archivos del juego manualmente con algun editor de texto. Los coches se encuentran todos en el archivo gta3.img dentro de la carpeta models de nuestra instalación del GTA San Andreas al igual que sus texturas. Sialguno de estos archivos está dañado o un modelo no tiene los atributos necesarios el juego se parará al cargar y no podremos jugar, por lo que antes de instalar un mod de coche recomiendo hacer copia de los siguientes archivos: “nombrecoche.dff”, “nombrecoche.txd”, “handling.cfg”(este se encuentra en la carpeta data de la instalacion del GTA San Andreas), “carmods.dat”(igual que handling.cfg) y“vehicles.ide”(igual que el anterior). Los archivos handling.cfg, carmods.dat y vehicles.ide almacenan la configuración de los coches(su velocidad maxima, el peso, etc)por lo que algunos modders los cambian para que el coche se ajuste más a la realidad. Todos los mods de coches reemplazan algun coche que ya existe, por lo que es mas que recomendable hacer la copia de los archivos mencionados...
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