Modulo Ad&D Gornalunga

Páginas: 70 (17285 palabras) Publicado: 11 de marzo de 2013
LA MALDICIÓN DE LA MADRE


“La maldición de la madre” es una aventura de AD&D para entre 3 y 5 PJs de niveles 3-5 (un total de 16 niveles). El grupo debe estar compuesto por personajes de alineamiento bueno, ya que el objetivo central es ayudar a una pobre familia desamparada. sin compensación económica por medio. El grupo debe estar bien equilibrado, y debe comprender por lo menos unmago y un sacerdote. Esta aventura trata de la resolución de un problema y los Pjs deben ser capaces de llevar a cabo un trabajo detectivesco. La aventura es adaptable a cualquier campaña, aunque es especialmente fácil incluirla en RAVENLOFT®, cambiando sólo algunos de los monstruos por humanos y eliminando unos cuantos objetos mágicos. Los DMs deberían consultar la Wilderness Survival Guide paraconcretar mejor las secciones que se desarrollan en pantanos o arenas movedizas, y para tener mejor en cuenta los efectos del agua en el equipo.
Es posible que el DM desee introducir en el pueblo a los PJs con muy poco equipo -algo de dinero, unas pocas armas y unos cuantos componentes mágicos-. De este modo los Pjs querrán visitar unas cuantas tiendas del pueblo para equiparse adecuadamente,y durante el proceso podrán conocer gente que luego les será de mucha utilidad.


INTRODUCCIÓN PARA LOS JUGADORES

Lee o parafrasea el siguiente texto a tus jugadores:


Durante las últimas semanas habéis servido como guardias en un barco mercante. Estamos a final de otoño y aunque nieva aún los días son cortos y fríos. Esta mañana habéis desembarcado en la pequeña localidad deMonetenapoleone, situada en el extremo montañoso de un profundo entrante del mar de Zabaglione. Vuestro barco se ha detenido el tiempo justo para desembarcar a los pocos pasajeros y unos cuantos bultos (que unos estibadores rápidamente conducen los almacenes) y ha vuelto a hacerse a la mar.
A primera vista, el pueblo está compuesto por una colección de negocios destartalados. La población parece pobre-pescadores y granjeros que ganan lo justo para sobrevivir-. La atmósfera es inquietante, como si este desolado lugar guardara algún secreto entre las sombras que proyectan las arboladas montañas que lo envuelven.
Antes de que zarpe el barco, el capitán sugiere que hagáis una parada en la Posada de las Tres Anclas, si deseáis comida caliente, bebida y una habitación. Está a vuestra derecha, apocos metros del muelle.


Permite que los PJs exploren el puedo de Monetenapoleone si así lo desean. En un momento dado acabarán por ir a la Posada de las Tres Anclas.
Cuando los PJs entran el bodegón está vacío. El propietario, Racconigi, y su hija Bellina, bajan las escaleras a recibir a los PJs. Sirven rápidamente las bebidas encargadas, aunque la comida tarda un poco más. Los anfitriones seexcusan y piden a los PJs que se sienten y que disfruten de sus tragos mientras preparan la comida y las habitaciones. No hay fuego en el hogar.
Al principio se muestran algo desconfiados con los PJs, se trata de forasteros, pero pronto empezaran a confraternizar con ellos si ven que el grupo es amistoso. Ellos son amables, pero parecen deprimidos y preocupados. No hay más parroquianos.Mientras los PJs esperan, Racconigi envía a Bellina arriba para que prepare la habitación y pregunta a los PJs si puede pedirles un favor, ofreciéndoles una ronda gratis a cambio de ser escuchado. Si los PJs están de acuerdo. vuelve a llenar las copas y se sirve una para él. Con voz grave les dice:


Me llamo Racconigi, para servirles. Siento molestarles tan sólo llegar, pero parecen ser lagente adecuada para ayudar a una pobre alma que se halla afligida más allá de su propio límite. Son recién llegados a Monetenapoleone, pero si se quedan unos días estoy seguro de que se darán cuenta de que sobre el pueblo pesa una maldición. Se puede sentir en todo momento -los vecinos discuten, la gente tiene miedo a la noche, las calles se llenan de extraños rumores- pero no puede definirse,...
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