Moldeamiento De Prototipos

Páginas: 7 (1564 palabras) Publicado: 27 de octubre de 2012
TABLA DE CONTENIDO

1. INTRODUCCION 2

2. ETAPAS DEL MODELO 2

3. PASOS PARA CONSTRUIR UN PROTOTIPO DEL SOFTWARE 5

4. ROLES 7

5. VENTAJAS Y DESVENTAJAS 8

6. TIPOS DE MODELO DE PROTOTIPOS 8
7. CUADRO COMPARATIVO ENTRE PROTOTIPOS Y RUP 10


INTRODUCION

El Modelo de Prototipos también conocidomodelo de desarrollo evolutivo se inicia con la definición de los objetivos globales para el software luego se identifican los requisitos conocidos y las áreas del esquema en donde es necesaria más definición Este modelo se utiliza para dar al usuario una vista preliminar de parte del software Este modelo es básicamente prueba y error ya que si al usuario no le gusta una parte del prototiposignifica que la prueba fallo por lo cual se debe corregir el error que se tenga hasta que el usuario quede satisfecho Además el prototipo debe ser construido en poco tiempo usando los programas adecuados y no se debe utilizar mucho dinero pues a partir de que este sea aprobado nosotros podemos iniciar el verdadero desarrollo del software Pero eso si al construir el prototipo nos asegura que nuestrosoftware sea de mejor calidad además de que su interfaz sea de agrado para el usuario

ETAPAS DEL MODELO

Este modelo consiste en un procedimiento que permite al equipo de desarrollo diseñar y analizar una aplicación que representa el sistema que sería implementado (McCracken y Jackson, 1982). Dicha aplicación, llamada prototipo, está compuesta por los componentes que se desean evaluar (i.e.las funciones principales). Las etapas del modelo son:

Recolección y refinamiento de requisitos
Modelado, diseño rápido
Construcción del Prototipo
Desarrollo,
evaluación del prototipo por el cliente
Refinamiento del prototipo
Producto de Ingeniería

Para construir un prototipo del software se aplican los siguientes pasos:

PASO 1. Evaluar la petición del software y determinar siel programa a desarrollar es un buen candidato para construir un prototipo.
Debido a que el cliente debe interaccionar con el prototipo en los últimos pasos, es esencial que: 1) el cliente participe en la evaluación y refinamiento del prototipo, y 2) el cliente sea capaz de tomar decisiones de requerimientos de una forma oportuna. Finalmente, la naturaleza del proyecto de desarrollo tendrá unafuerte influencia en la eficacia del prototipo.

PASO 2. Dado un proyecto candidato aceptable, el analista desarrolla una representación abreviada de los requerimientos.
Antes de que pueda comenzar la construcción de un prototipo, el analista debe representar los dominios funcionales y de información del programa y desarrollar un método razonable de partición. La aplicación de estos principiosde análisis fundamentales, pueden realizarse mediante los métodos de análisis de requerimientos.

PASO 3. Después de que se haya revisado la representación de los requerimientos, se crea un conjunto de especificaciones de diseño abreviadas para el prototipo.
El diseño debe ocurrir antes de que comience la construcción del prototipo. Sin embargo, el diseño de un prototipo se enfoca normalmentehacia la arquitectura a nivel superior y a los aspectos de diseño de datos, en vez de hacia el diseño procedimental detallado.

PASO 4. El software del prototipo se crea, prueba y refina
Idealmente, los bloques de construcción de software preexisten se utilizan para crear el prototipo de una forma rápida. Desafortunadamente, tales bloques construidos raramente existen.
Incluso si laimplementación de un prototipo que funcione es impracticable, es escenario de construcción de prototipos puede aun aplicarse. Para las aplicaciones interactivas con el hombre, es posible frecuentemente crear un prototipo en papel que describa la interacción hombre-máquina usando una serie de hojas de historia.

PASO 5. Una vez que el prototipo ha sido probado, se presenta al cliente, el cual "conduce...
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