Monografia Cierre2014
Ingeniería y Licenciatura en Sistemas de Información
Arquitecturas de Hardware y Software
en los dispositivos móviles
Equipo de cátedra
Titular: LIC. Marcelo Martinez
Adjunta: ING. Claudia Cesarini
Adjunto: ING. Fernando Sanchez Arroyo
Alumno Ayudante
Santillán, Matías Oscar
EISI 167
TABLA DE CONTENIDO
1Introducción................................................................................................................. 1
2
El hardware en los dispositivos móviles ...................................................................... 2
3
2.1
Los procesadores ARM ............................................................................................ 2
2.2
Los procesadores x86.............................................................................................. 4
2.3
Pantalla: de las resistivas a las capacitivas ................................................................ 5
El software en los dispositivos móviles ........................................................................ 7
3.1
Sistemas Operativos móviles................................................................................ 7
3.1.1Android ........................................................................................................... 8
3.1.2
iOS ................................................................................................................. 10
4
Conclusión ................................................................................................................. 11
5
Glosario...................................................................................................................... 12
6
Material de consulta ................................................................................................. 13
Universidad Nacional de La Rioja
Departamento Académico de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales
Informática I – Ingeniería y Licenciatura en Sistemas deInformación
1 INTRODUCCIÓN
Para ser desarrollador se deben tener básicamente dos cosas: el conocimiento y la
imaginación. Acceder al conocimiento era una tarea difícil por lo que era más complicado
tener éxito como desarrollador pero el panorama cambia, desde el auge de internet y
conceptos como el free knowledge hoy podemos aprender un lenguaje de programación
desde nuestras casas sólo con unacomputadora y conexión a la web por lo que puede
notarse un abrupto crecimiento en cantidad y calidad en lo que aplicaciones se refiere,
más específicamente las móviles que son parte de nuestro tema de estudio en esta
ocasión. Aplicaciones relativamente sencillas como Instagram, Dropbox o Whatsapp y
otras para las que hacen falta conocimientos avanzados en matemáticas como Shazam
nos sorprenden año a añoen la tienda móvil.
Seguramente la ausencia de componentes fundamentales como la memoria principal o
el almacenamiento principal genere un interrogante en el lector. Debido a que no existe
una diferencia sustancial entre estos componentes en una computadora convencional y
un dispositivo móvil simplemente decidí no mencionarlos o no extenderme al momento
de hablar de ellos para que esta monografíaresulte lo más pertinente y acotada posible
en relación con el tema principal.
Hablar de arquitecturas de software y hardware siempre resulta algo complejo en sus
niveles más abstractos por lo que sólo me limitaré a describir lo más relevante, haciendo
un fuerte hincapié en los procesadores y los sistemas operativos usados en los
dispositivos más vendidos en el mercado.
ARQUITECTURAS DE SOFTWAREY HARDWARE | Dispositivos móviles
1
Universidad Nacional de La Rioja
Departamento Académico de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales
Informática I – Ingeniería y Licenciatura en Sistemas de Información
2 EL HARDWARE EN LOS DISPOSITIVOS MÓVILES
Administrar la energía y el espacio de una manera eficiente es de vital importancia en
aparatos donde ambos recursos son muy limitados. Estos son dos...
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