Monografia de juegos online
Tema de la monografía: “Juegos online”
Materia: Ciencias del Hombre
Profesora: Zunilda Quatrin
Alumna: Carolina Navarro
Curso: 5°2°
Índice
Introducción………………………………………………………….Pág.1
Desarrollo:
1. Origen de los juegos online………………………….Pág. 2
2. Compañías y empresas creadoras..………………….Pág. 2
3. Creación y partes que lo integran…………………...Pág. 3
4.Categorías………………………………………………Pág. 5
5. Adicción…………………………………………………Pág. 6
6. Porcentajes…………………………………………….. Pág. 8
Conclusión……………………………………………………………Pág. 10
Anexos………………………………………………………………...Pág.11
Bibliografía…………………………………………………………...Pág. 12
Introducción
Elegí este tema porque las personas que me rodean y comparten mi vida diaria son fanáticos de esto que implica jugarjuegos online.
Me interesa saber más sobre esto porque más que solo juegos se convirtió a través de los años con el seguimiento de increíbles masas de niños y adolescentes, e incluso adultos, en un movimiento mundial generado por las grandes empresas de videojuegos.
Mi monografía partirá de un punto en el cual se investigara el origen de los juegos online, y la manera en que los crean así tambiéncómo las partes que lo integran, sin embargo, se va a centrar en los juegos más populares y en las compañías que los crean, también en las categorías en la que se dividen los juegos en este ámbito. Pero lo mas importante es el porqué de una supuesta “adicción” que crean estos juegos en las personas, también así los porcentajes entre hombres y mujeres que los juegan y las edades en las cuales segenera más este comportamiento.
1
DESARROLLO
1. El origen de los juegos online
El primer videojuego online que salió fue el famoso Pong, que apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California. Desde el Pong, los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismopodemos ver en muchos salones recreativos.
La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons & Dragons. Esta versión electrónica era multiusuario y estaba basada en el uso de textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegosconocidos como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollaría rápidamente por la aún poco conocida Internet, surgiendo así las primeras comunidades virtuales. Pero la verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Luego de este acontecimiento, los juegos online empezaron a evolucionar junto con la tecnología, ya que así cómo estaban losjuegos online se crearon las consolas, creando así también una competencia por la audiencia.
Al salir a la luz los nuevos avances tecnológicos, se pudieron permitir crear juegos con mucha más defición, lo cual implicaba mejor visualización y mayor interés de parte del jugador.
Así al ver las empresas que esto generaba un gran movimiento de dinero empezaron a crear los juegos online privados, locuales avanzaron al mismo tiempo que la creación de la tarjeta de crédito, ya que accedías al juego pagando una cierta tarifa introduciendo tu número de tarjeta.
Sin embargo las compañías originarias no terminaron su trabajo ahí, ya que se crearon juegos cuyo objetivo era atraer a la audiencia femenina. No tuvieron mucho éxito al principio, sin embargo luego de unos años se harían populares entre laaudiencia infantil del mercado.
2. Compañías, empresas y creadores
Las compañías, empresas y sus creadores son un punto vital de este movimiento que se genero en los 80 ya que depende de ellos desarrollar lo mejor para crear una tendencia que los lleve a la lista de los más vendidos.
Entre las más conocidas y famosas empresas creadoras se encuentran:
2
Bizzard Entertaiment Inc.:...
Regístrate para leer el documento completo.