Monografia Sims 2

Páginas: 20 (4969 palabras) Publicado: 29 de diciembre de 2013


Analizando Los Sims 2

Introducción

La tecnología, en la sociedad actual, ocupa un lugar muy importante, esta se utiliza en muchos aspectos de la vida humana, por ejemplo en la salud, en campos científicos, en los hogares y en los juegos de computadoras, entre otros.
Con la invención de la tecnología, han surgido los videojuegos. Uno de los primeros fue “Nought and crosses”desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952, también se encuentra entre los primeros “Tennis for two” creado por William Higginbotham en 1957 y por último, se encuentra “Fox and Hounds” creado por Ralph Baer y Bob Tremblay en 1966.
Con el avance de la tecnología, los juegos también se han modificado y mejorado.
Con este avance se han creado varios tipos de juegos de computadoras entre ellos seencuentran Estrategia, Rol – RPG, Acción, Online, Multijugador y Simulación o Temático.

Entre este último Simulación o Temáticos se basan en un tema o en una ambientación especifica, como por ejemplo, la guerra, el manejo de aeronaves, la vida real. Entre los juegos de simulación más conocidos podemos encontrar: Call of Duty, Medal of Honor, Grand Prix, Second Life y Los Sims 2

Los Sims 2 (S2) es unconocido juego de Simulación social publicado el 14 de septiembre (USA) de 2004, diseñado por Will Wright, Luc Barthelet y Tim LeTorneau.
En este, juego se lleva a cabo la simulación de la vida real, brinda miles de posibilidades para realizar en el mediante los diferentes recursos que utiliza, la posibilidad de crear un Sim, personaje utilizado en el juego, con las características físicas delusuario, como por ejemplo: el color de cabello, el color de piel, la contextura física, el color de ojos, el maquillaje, los peinados, los rasgos faciales, etc.
La saga de juegos S2 siempre comienza con un juego base y luego van lanzando expansiones o pack de accesorios que le agrega diferente contenido en los que podemos encontrar mascotas, clima, ropa de tribus urbanas, la posibilidad de abrirnegocios, ir a estudiar a universidades, poder hacer viajes a lugares exóticos como las montañas, la playa y el medio oriente entre otros.
También podemos encontrar varias similitudes entre el juego y la vida real, las etapas de la vida, la personalidad, influenciada por los doce signos del Zodiaco, y las relaciones humanas son de las más destacadas.
Una de las tantas posibilidades que otorgaeste juego es la de construir la propia casa, armarla desde cero o empezar una casa pre-fabricada. Cada usuario puede decorar a su gusto y construir sus casas ideales.
Otra característica interesante es la de la Genética. En el juego, cuando dos Sims, hombre y mujer adultos, tienen un hijo este adquiere las características físicas de sus padres tal como en la vida real. Lo mismó sucede con lapersonalidad, este Sim obtendrá partes de la personalidad de cada padre.





El objetivo en este trabajo es investigar mediante que recursos, Los Sims 2 recrea la vida de una persona, ¿Qué relación existe entre la vida ficcional (Sims) y la real? y si ¿Los Sims 2 pueden usarse para evadirse y vivir en una vida virtual?
Con la finalidad de analizar cual es el efecto de sentido construido
Se haelegido este tema porque se pretende demostrar, como un simple juego de computadora puede recrear la vida de una persona y dar miles de posibilidades para hacer en esta vida virtual.
Se sostiene que los recursos utilizados por los S2 son tan idénticos a la vida cotidiana que esto hace que sus usuarios se sientan tan atraídos por este juego hasta llegar en algunos casos a la adicción.



LosSims 2 Presentación

Corpus de texto: La plataforma de S2 es Simulación social, este juego se encuentra dentro del género Simulación. Los diseñadores de S2 son Will Wright, Luc Barthelet y Tim Letorneau, y su distribuidora es Electronic Art (EA Games). Este juego esta clasificado para mayores de 12 años y su modo de juego es de un solo jugador. S2 fue lanzado en Estados Unidos el 14 de...
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