Monografia

Páginas: 14 (3399 palabras) Publicado: 26 de agosto de 2015
PRESENTACIÓN DEL TEMA DE TRABAJO
El objetivo del presente trabajo es verificar si podría considerarse al mundo virtual como un escenario “como sí” en el cual el protagonista tiene la posibilidad de sumergirse en una realidad paralela y de crearse de maneras tanto posibles como imposibles. De ser todo lo que quiera ser sin límites de imaginación y representar todos los roles que desee representarpara obtener el reconocimiento de los jugadores.
Partiendo de la teoría de Moreno, voy a intentar dar de la mejor manera posible, un esbozo, los simples primeros trazos, del cuadro, de la pintura, que va a intentar graficar los distintos roles que se ponen en juego dentro de la vida virtual de un usuario de LOL (League of Legends) y acerca de la puesta en escena, los protagonistas y lospersonajes que se encarnan. Ubicamos aquí al juego en sí mismo como el escenario en el que se desarrolla el personaje en cada logeada (es decir, cada vez que la persona se conecta para ser ese personaje).
Inicialmente la idea era también graficar los posibles vínculos virtuales pero no sé que tanto voy a llegar a decir de eso porque, si bien me parece sumamente interesante, el foco está puesto en los rolesy no hay suficientes hojas.

RESUMEN O ABSTRACT
Si comenzamos a reflexionar acerca de los distintos roles y de las distintas preguntas que pueden llegar a surgir a partir de un juego virtual, llegamos a sorprendernos al ver que cada pregunta va sacando un rol distinto y da la sensación de que pueden llegar a ser infinitos y de que, así como dentro de esa realidad virtual la imaginación no tienelímites, los roles posibles tampoco parecen tenerlos.
Vemos a los jugadores, en muchas ocasiones, teniendo dentro del juego roles deseados y que piensan que en su vida real jamás se sentirían capaces de tener, ya sea por timidez, miedo o simplemente porque no se animan a realizar ese cambio de rol dentro de su vida. También tenemos a los jugadores que utilizan esta realidad virtual para canalizarsentimientos o aspectos de su personalidad que en el día a día son reprimidos por no ser socialmente aceptados o por estar pendientes de lo que pueden llegar a decir. En general estamos hablando de enojo, ira, nerviosismo, ansiedad, compulsiones agresivas o violentas.
Por último, también tenemos a los jugadores que simplemente quieren tener una actividad más para compartir con sus amigos e incluso,algunas veces, para reforzar la amistad o ponerla a prueba en el campo de batalla demostrando fidelidades, alianzas, “salvar vidas”, trabajar en equipo. Es interesante ver los resultados cuando juegan grupos de amigos y compararlos a los otros dos tipos de jugadores.
Sin embargo, la idea de este trabajo es que el foco esté puesto en los roles, el escenario, los personajes y en los protagonistasque representan sus roles por medio de los personajes.
DESARROLLO


Los protagonistas
En el abstract ya me propuse realizar una breve síntesis respecto de las distintas posiciones que adoptan los protagonistas de esta escena, previa al comienzo de la batalla.
Brevemente, mencionamos a los jugadores que representan sus roles deseados, los que sacan afuera sentimientos reprimidos y los que simplementelo toman como una actividad más y no como un evento en sí mismo, como pueden llegar a tomárselo los jugadores mas “serios”. Con jugadores “serios” me refiero a aquellos jugadores que pueden llegar a llevar a la realidad aquellas cosas que forman parte del juego en sí mismo. El hecho de pensar que un juego puede valerte la amistad de otra persona, sea para bien o para mal, o que un juego puedellegar a ser trasladado a la realidad por los protagonistas por medio de una identificación muy intensa con el personaje hace pensar seriamente en lo poderoso que puede llegar a ser este escenario “como sí”. Y también trae a colación la pregunta acerca de que tan real, que tan vívido puede llegar a ser este escenario para quienes deciden protagonizarlo. ¿Cuál es el límite entre lo virtual y lo...
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