MORE GAMES 1

Páginas: 6 (1336 palabras) Publicado: 3 de septiembre de 2015
MORE GAMES

GRUPO DE TRABAJO:
ESTEBAN BEDOYA PALACIO
SEBASTIAN BEDOYA RAMIREZ
JUAN PABLO GRAJALES CIRO
JUAN JOSE PALACIO AYALA
ANDRES CAMILO VILLAMIL

GRADO:
DECIMO

INSTITUCION EDUCATIVA
JESUS MARIA ROJAS PAGOLA

MUNICIPIO
SANTA BARBARA ANTIOQUIA

 Editorial
 Videojuegos
 Lo negativo de los videojuegos
 Géneros de videojuegos
 El negocio de los videojuegos

Para
nosotros
comoestudiantes
nos
llama
la
atención los videojuegos, ya
que se convierte en un
pasatiempo para nosotros como
jóvenes, pues al dedicarle gran
parte del tiempo no nos
atrevemos a conocer el origen,
su creador, y sus fundamentos.
Por otra parte los videojuegos
mejoran nuestra salud, ya que
tienen la capacidad de reducir
nuestro estrés, también nos
http://fondos-pantalla.chiquipedia.com/images/
vuelven más rápidosen el
momento de tomar decisiones, al
igual que mejora nuestra destreza en momentos de dificultad, y nos fortalece
en cuanto al inglés básico por
medio de películas que lo
ameriten.
Los
videojuegos
también
presentan sus desventajas
como adicción, dependencia y la
carencia de mantener una vida
social, conllevando a la perdida
de una vida real y dándole
inicio a un mudo virtual.http://lapiedradesisifo.com/wp-content/uploads

Autor:
Esteban Bedoya Palacio

VIDEOJUEGOS
Es un juego electrónico en el que
pueden interactuar una o más
personas por medio de varios
dispositivos como lo es un
controlador y un mecanismo
dotado de imágenes de video.
Este
dispositivo
conocido
generalmente como plataforma
puede ser una computadora, una
consola, una maquina árcade o un
dispositivo portátil. Losvideojuegos
son hoy en día una de las industrias
del arte y el entretenimiento.

https://www.unisabana.edu.co/uploads/pics

Los primeros juegos informáticos solían
tener un teclado para llevar a cabo la
interacción,
muchos
juegos
de
computadora modernos permiten que el
usuario utilice el teclado y el ratón de
forma simultanea para tener una mejor
conexión con este pasatiempo.
Un videojuego se ejecutagracias a un
programa
de
software
que
es
procesado por una máquina que cuenta
http://images.latinospost.com/data/image
con dispositivos de entrada y salida. Los
de entrada son los que permiten manejar
el juego y los de salida son los que muestran las imágenes y los sonidos.
Hoy en día hay gran cantidad de videojuegos en el mercado, entre los más
reconocidos están: Grand Theft Auto (PS3), FIFA 14(PS3) y PES 2015 (Xbox
360).
Autor:
Juan José Palacio Ayala

El mundo ficticio de los
videojuegos
presenta
aspectos adversos a las
personas, ya que este al
frecuentarlo constantemente
muestra
situaciones
no
deseables en el entorno real
como lo es tener actitudes
violentas
que
se
suelen
evidenciar en cada contenido
de las películas, además le
dedicaría más tiempo a la
pantalla (televisor) dejando ahttp://www.cic.mx/
un lado sus amistades y su salud
dado que los ojos se ven enfrentados a una carga mayor puesto que la luz que
se reflecta es de mayor intensidad, al igual que su carácter daría muestras
de ansiedad y nerviosismo.
Los
juegos
electrónicos
también se ven influenciados
por un artefacto que los
reproduzca en este caso una
consola,
y
que
al
desarrollarse se vuelven
mucho más costosos, yal
tiempo los que antes eran
líderes del mercado y
oscilaban con el mismo
precio se reducen.
http://www.educa.net/

Por otro lado estos proveedores
solo tiene en cuenta el llamar la
atención de niños y adolescentes
ya que de ellos existiría una
compra por parte de sus padres
para complacer el anhelo de sus
hijos volviéndose un regalo de
cada año y afectando el
adecuado manejo de los dinerosprevistos para cada época, pues
en el mundo irreal hay dos
factores inseparables que es la
consola como sus películas que
se
mantienen
reemplazando
forzando un constante flujo.
http://www.negocios1000.com/

Cada cambio que se
genera en este entorno
tiene su lado negativo,
hoy en día este se presta
para ir interactuando vía
online con otros gamers,
y entre ellos hablan como
poder ganar determinado...
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