Motores de juegos
Proyecto:
MODELADO MULTIRRESOLUCIÓN
EN JUEGOS POR ORDENADOR
TIC2001-2416-C03-02
Grupo de
Informática Gráfica
Lista de motores de juegos
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7.
8.
3D-GameStudio
Cristal Space
Fly3D
Genesis 3D
Nebula
Ogre
Shark3D
Torque
Nombre del motor: 3D GameStudio
Autores: Conitec Corporation
Pagina web: http://www.conitec.net/a4info.htmDescripción:
3D GameStudio es un kit de desarrollo para la realización de juegos de ordenador.
Provee de un motor 3D, un motor 2D, un editor de niveles y modelos, compilador
de scripts y librerías de modelos, texturas, etc. Manipula con igual rendimiento
escenas de interior y de exterior. Tiene un motor de iluminación que soporta
sombras verdaderas y fuentes de luz en movimiento. El principalobjetivo que esta
aplicación persigue es que el creador del juego no necesite ser un programador
experimentado. Abogan por reducir al máximo el esfuerzo del creador a costa de
perder flexibilidad en el diseño del juego. Sin embargo, admiten que los juegos
realizados con poca o ninguna programación serán siempre juegos poco
ambiciosos. Ofrecen tres posibilidades para crear un juego:
1. Juegosdiseñados a base únicamente de ratón, para usuarios sin conocimientos
de programación
2. Juegos o efectos diseñados con algo de programación utilizando C-scripts, para
el que quiere algo más
3. Juegos o efectos programados en C++ o Delphi, para programadores con
experiencia
Características que implementa:
§ Modelado
o LOD geométrico
o Modelado de terreno
§ Visibilidad
o Árboles BSP,portales y PVS
§ Iluminación
o Fuentes de luz estáticas y dinámicas
o Sombras estáticas y dinámicas
§ Texturas
o Texture Mapping y procedural para agua y lava
o Mip-mapping trilineal
§ Efectos
o Partículas, niebla coloreada, transparencia
o Transformación y deformación suave de mallas
§ Otros
o Efecto de movimiento lento/rápido
o Detección de colisiones
Utilidades:
§ Plugin para crearmodelos animados con 3D Studio Max
§ Editor de niveles, modelos y terreno
§ Compilador y depurador de C-scripts
Precio:
La versión aquí revisada (versión Professional) tiene un coste de 1250$, más
625$ por cada actualización que se compre (salen cada dos o tres años)
Valoración (0-10): ???
Screenshots
FICHA
MODELADO
Landscape/Voxel
Patch/curved surf
Hierarchical obj.
Scenegraph
Level of Detail
VISIBILIDAD
Zbuffer rendering
Portal rendering
BSP rendering
Z-sorting
ILUMINACIÓN
Radiosity
Mirrors
Reflective surfaces
Colored lighting
Point Lighting
Dynamic Lighting
Lightmap Rendering
Phong Shading
Bump mapping
Gouraud-shading
3D sprites
TEXTURAS
Texture mapping
Persp. Texture
MIP-mapping
Sub-pixel map
Procedural textures
SI
NO
SI
NO
SI
SI
NONO
SI
SI
SI
SI
SI
SI
SI
EFECTOS
Fogging
Halo / Corona
Motion blur
Lens flare
Cartoon
Particle system
APIS
OpenGL
Direct3D
Glide
QuickDraw3D
OTROS
Stereo rendering
Span-buffer
Anti- aliasing
Degrees of freedom
Network support
Collision detect
3D sound
Language
Scripting Language
Platform
Source
Cost
File formats
SI
SI
SI
NO
SI
NO
NO
6
SI
SI
SI
C,C++,
Delphi
SI, C
Windows
NO
1250$
3ds,map...
Otras características:
− Importa multitud de formatos de ficheros gráficos y de audio
− Requiere DirectX8 o superior para hacer rendering por hardware
− Requiere DirectX5 o superior para hacer rendering por software
− Soporta cálculo de sombras estáticas y dinámicas
− No hay planeado soporte para OpenGL
− No hay planeado soporte paraotros sistemas
− Respecto a la evolución de este motor, decir que la versión actual es la V5 y es
bastante reciente, de Marzo de 2002. Las actualizaciones importantes (de pago)
son cada dos o tres años. Sin embargo, actualizaciones de menor orden son
realizadas cada 8 semanas y son gratis. Recalcan las frecuentes actualizaciones
para incluir nuevo hardware y nuevas tecnologías.
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