motores graicos

Páginas: 6 (1306 palabras) Publicado: 26 de noviembre de 2014
Motores Gráficos.
Artículo de investigación.











F. de Investigación.
Adrian Martinez.
6 de noviembre de 2014.

Dedicatorias.


















Índice





























Introducción.
Nadie esperaba que una industria como es la de los videojuegos iba a tener un impacto y un éxito tan alto como de él que gozaahora, pero era algo normal en esos tiempos. Antes la palabra -videojuego- como tal no era ni mucho menos conocida, más bien no existía.

En esos tiempos en que la innovación tecnología residía en parte para la guerra con la fabricación de sonar, del radar, etc. y en otra en la fabricación de computadoras que tenían el tamaño de una habitación pequeña , poca gente podía imaginarse que estatecnología pudiera usarse para un uso más de ocio. Los videojuegos han tenido una historia de lo más interesante, acompañados con una innovación tecnología que nos daría para hablar horas y horas en un extenso artículo de investigación; pero no tocare estos temas en esta ocasión. Lo que nos reúne en este artículo es el tema de los motores gráficos en los videojuegos.Planteamiento del problema

Cualquier tema que se tome en torno a los videojuegos es demasiado extenso en el cual existen varias vértices por las que el tema podría salirse de su contexto original, por este motivo tendré que hacer una delimitación del mismo. “Sub-temas” para tomar en los videojuegos hay muchísimos , como bien había mencionado con anterioridad, se podría hablar de su historia, sudesarrollo, el arte, etc. El tema que tocare en este articulo de investigación será los motores gráficos.


Antecedentes.
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940, cuando tras el fin de la segunda guerra mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras super computadoras programables con el ENIAC de 1946. Los primeros intentos porimplementar programas de carácter lúdico, inicialmente fueron programas de ajedrez. Los primeros videojuegos aparecieron en la época de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse.
El mundo de los videojuegos, en las sociedades da empleo a más de 120,000 personas y genera beneficios multimillonarios que se implementan año tras año.
Un videojuego es un software creado parael entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas, programas de ordenador que conectados a un televisor, integran un sistema de video y audio. A través de este sistema al usuario puede vivir experiencias disfrutando de actividades que en la realidad no practicaría, estos videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de los ochenta,haciéndose un hueco en muchos hogares y generando alrededor un mercado que ejerce una gran presión económica.
Se dice que los videojuegos en la edad de oro tuvieron un cambio radical, en el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumento considerablemente. Desde que Space Invaders interrumpió en el mercado en 1978 a partir de entonces los ingresos por la industria habían ampliado considerablementede los $454 millones de ese año, hasta los $5,313 millones de 1982.
El interés del público por los videojuegos parecía no tener fin en el 2007 y las máquinas recreativas se encontraban por todas partes. Tal fue el éxito de la Atari VCS que muchas familias disponían de una unidad conectada a su televisor. En esta época surgieron muchos videojuegos lanzados a la industria, esta época fue llamaépoca de oro de los videojuegos.
Desde entonces nuevas innovaciones y el avance de la tecnología, han hecho de los videojuegos una nueva cultura, y una industria potencial en el mercado.










Objetivos de la Investigación
Como bien había mencionado anteriormente el tema que tocaremos en esta investigación será “Motores gráficos en la industria de los videojuegos”. En una...
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