MT DE POKEMON
Se consiguen ya sea venciendo a algún líder de gimnasio, ocultas en algunas cuevas, edificios o rutas, regaladas por personajes del juego o comprándolas en loscentros comerciales de las grandes ciudades. También hay algunas que se pueden canjear por fichas en los casinos.
Hasta el momento hay 100 MTs. Inicialmente el número era de cincuenta, hasta la cuarta generación, donde con la introducción de 42 nuevas, se amplió el total a 92. Por su parte, la quinta generación suma tres más, y la sexta generación, otras cinco nuevas. En cada generación elmovimiento de la MT asignada a cada número ha ido variando, aunque algunos movimientos han permanecido invariables.
Esta es una lista de las máquinas técnicas (MT abreviado, Technical Machines, TM abreviado, en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la quinta generación.
Hay un total de 95 máquinas técnicas en esta generación, con la inclusión de 3 nuevas sobre las 92 del resto.
LasMT de la 5ª generación se diferencian de las demás MTs de otras generaciones en que éstas, al usarlas, no se gastan.
Lista Editar sección
Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Negro y Blanco.
№
Movimiento
Tipo
PP
Pot.
Pre.
Descripción Obtención
MT01 Afilagarras Tipo siniestro 15 - - Sube 1 nivel el ataque y la precisión del usuario. Almacenes Frigoríficos.Regalo del sabio
MT02 Garra dragón Tipo dragón 15 80 100% Araña al rival con garras afiladas. Calle Victoria
MT03 Psicocarga Tipo psíquico 10 80 100% Causa daño en función del ataque especial del usuario y la defensa del oponente. Boquete Gigante
MT04 Paz mental Tipo psíquico 20 - - Sube 1 nivel el ataque especial y la defensa especial con concentración. Castillo Ancestral. Regalodel sabio
MT05 Rugido Tipo normal 20 - 100% Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca el último. Ruta 10, Ruta 23
MT06 Tóxico Tipo veneno 10 - 85% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno. Ruta 17
MT07 Granizo Tipo hielo 10 - - Tormenta degranizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo hielo. Centro Pokémon de Ciudad Loza, 50000 P
MT08 Corpulencia Tipo lucha 20 - - Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa. Ruta 14. Regalo del sabio
MT09 Cargatóxica Tipo veneno 10 65 100% Si el Pokémon objetivo está envenenado, su poder base seduplica. Ruta 15
MT10 Poder oculto Tipo normal 15 - 100% Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa. Pueblo Arcilla. Regalo de la profesora Encina
MT11 Día soleado Tipo fuego 5 - - Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación. Hace que rayo solar se realice en unsolo turno. Centro Pokémon de Ciudad Loza, 50000 P
MT12 Mofa Tipo siniestro 20 - 100% Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos. Calle Victoria
MT13 Rayo hielo Tipo hielo 10 95 100% Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente. Boquete Gigante
MT14 Ventisca Tipo hielo 5 120 70% Tormenta de hielo...
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