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Páginas: 27 (6517 palabras) Publicado: 18 de febrero de 2014





Capítulo 3: Conceptos de Pro Tools





En este capítulo se explican los fundamentos y
los conceptos que forman la base del
funcionamiento de Pro Tools.


Grabación de audio en disco duro
La grabación en cinta es un medio lineal; para oír la grabación en un punto determinado, debe rebobinar o avanzar rápido la cinta. Para
reorganizar o repetir material en un sistemalineal, debe volver a grabarlo.
La grabación en disco duro es un medio no lineal (o de acceso aleatorio) en el que puede ir a cualquier punto de la grabación sin tener que rebobinar ni avanzar rápido.
Los sistemas no lineales presentan varias
ventajas. Puede reorganizar con facilidad o repetir partes de una grabación ordenando al disco duro que lea las partes de una grabación en distinto orden o envarias veces. Además, esta reorganización es no destructiva, es decir, el material grabado original no se altera.
Pro Tools es un sistema de grabación no lineal que permite reorganizar y mezclar material grabado de manera no destructiva.
Digidesign Audio Engine
Digidesign Audio Engine (DAE) es el sistema
operativo en tiempo real de Digidesign para los
sistemas de grabación digitales. DAEse instala
automáticamente en el sistema cuando se instala Pro Tools.
De la misma manera que el sistema operativo de un ordenador proporciona las bases para los
programas que se ejecutan en él, DAE ofrece la base de las funciones de grabación en disco
duro, procesamiento de señales digitales,
automatización de mezcla y MIDI que requieren Pro Tools, y otros productos de Digidesign y susdesarrolladores asociados.
El tamaño de búfer de reproducción DAE
determina la cantidad de memoria asignada
dentro de DAE para búferes de disco, importante para el rendimiento del sistema. Para más
información, véase "Tamaño del búfer de
reproducción DAE" en la página 46. El tamaño del búfer de reproducción de DAE se puede
cambiar en el cuadro de diálogo Playback
Engine, como se ve másadelante.












Capítulo 3: Conceptos de Pro Tools 15




Cuadro de diálogo Playback
Engine
Pro Tools utiliza el procesador principal del
ordenador para determinadas tareas y para el
procesamiento principal DSP opcional.

Pro Tools LE utiliza procesamiento principal
(CPU) para funciones de efectos, mezclas,
reproducción y grabación de pistas de audio.
Pro Tools TDMtambién puede emplear este tipo
de procesamiento para ejecutar módulos
adicionales RTAS para el procesamiento de
efectos. El rendimiento lo determinan el sistema
y la configuración del motor de reproducción.

El cuadro de diálogo Playback Engine permite
establecer un tamaño de búfer de hardware y
asignar a estas tareas un porcentaje de los
recursos de la CPU. Para más información, véase"Configuración de los parámetros del sistema
Pro Tools" en la página 43.













Cuadro de diálogo Playback Engine para el sistema
Pro Tools TDM
En el cuadro de diálogo Playback Engine
también se selecciona el número de voces y de
pistas asignables a voz del sistema y sus sesiones.
Las opciones de número de voces que aparecen
en el cuadro de diálogo dependen de cuántoprocesamiento DSP desee asignar a la voz.







16 Guía de referencia de Pro Tools





Para más información, véase "Configuración de
los parámetros del sistema Pro Tools" en la página 43.

Véase también "Recursos del sistema" en la
página 20.

Sesiones de Pro Tools
Al iniciar un proyecto en Pro Tools, se crea una sesión. En esta sección se explican algunos elementos básicossobre las sesiones.

Archivo de sesión





Icono de archivo de sesión de Pro Tools, Pro Tools 6.x





Icono de archivo de sesión de Pro Tools, Pro Tools 5.3 o una versión anterior
Un archivo de sesión es el documento que crea
Pro Tools al iniciar un nuevo proyecto.
El archivo de sesión contiene asignaciones de
todos los elementos asociados con un proyecto,
entre los que...
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