Multidiciplina Tarea

Páginas: 11 (2715 palabras) Publicado: 31 de octubre de 2015
Cespedes Morales Sheila Citlali
10/10/2015
13702183

El libro nos da a entender que el diseño es una disciplina que puede afectar el
conocimiento, la actitud y el comportamiento de la gente. Esta comunicación entre
diseñador y el usuario existe porque alguien quiere cambiar una realidad en una
realidad deseada; esa es la motivación central. Pero el diseño no sólo consiste
en producir un mensajeo un objeto, sino que se centra en el efecto que provoca
en la población. Y para que el mensaje que se desea transmitir sea el adecuado y funcione, se necesita conocer al público al que va a ir dirigido ya que cada
uno tiene ciertas variaciones que pueden ser cruciales.Jorge Frascara no solo
considera los objetos del diseño gráfico y las técnicas usadas para producirlos,
sino que tambien examinaen detalle el rol del diseador gráfico y los métodos
que utiliza, a la vez que analiza la naturaleza de la comunicación visual. A traves
de este libro el lector puede comenzar a hacer preguntas mas pertinentes y a
comprender los factores y criterios presentes en todo problema y en toda solución de diseño de comunicación visual, cualquiera sea su escala y su contexto económico, técnico osociocultural. Ni las computadoras y los satlites por un
lado, ni la falta de recursos en los pases en desarrollo, por el otro, alteran esto.
En efecto, las soluciones aparentemente mas fáciles ofrecidas por las nuevas
tecnologías, hacen todavía más crítica la necesidad de entender claramente la
naturaleza básica de las necesidades y de las metodologaís, mientras que la
falta de recursos requiere comoesencial el desarrollo de sistemas de comunicación humana eficientes e innovadores para permitir la supervivencia y fomentar
el desarrollo.La tarea del diseador gráfico es la de satisfacer las necesidades de
comunicación visual de toda clase en todo sector de la sociedad, desde pequeños
elementos hasta complejos sistemas de comunicación. Nos explica que hay una
gran diferencia entre vender productos yafectar la actitud de la gente. La dificultad en vender es que, a falta de diferencias reales entre los objetos a vender
existe una necesidad de inventar diferencias acerca de la imagen del producto.
En cambio, si se quiere que el público abandone una idea, no se debe de prohibir, sino que se deben de realizar varios estudios poblacionales en los que
se ajusten las partes y se mejoren los efectosde la campaña que comunicará
algo. Es por ello que un diseñador debe conocer sobre otras disciplinas como la
sociología, la psicología, antropología, pedagogía y marketing, entre otras. No
incluye las ciencias de la computación ya que ésta es únicamente una herramienta que facilita la realización del diseño pero no ayuda a la comprensión del
problema a solucionar.El público al que nos dirigimosdebe ser alcanzable y determinable para así poder usar medios masivos de forma justificada y no derrochar dinero. Otro punto importante es que el producto sea compatible con el
grupo seleccionado. Pero si se tratar de cambiar la actitud de cierta población
hay que tener en cuenta que es muy posible qe no sirva de nada porque tienen
hábitos muy adheridos; entonces hay que cambiar a la población a laque nos
dirigimos.El diseñador siempre se encuentra entre innumerables variables y la
información acerca de ellas no siempre es completa. Para no errar es recomendable hacer un análisis racional del problema y entablar una relación de confianza con el cliente pero sin olvidar la intuición como uso educado de las habilidades adquiridas. El acto de dar forma tiene varias áreas de responsabilidad:
-responsabilidad profesional: hay que realizar una buena comunicación visual
para evitar malentendidos que en ocasiones pueden ser mortales. No sólo se
trata de cumplir con el cliente, también con el público al irá dirigido el diseño.
Muchas veces se busca que el diseño sea estético, y en la búsqueda de ese estet-

icismo se llega a una abstracción que el público nunca llega a entender por lo...
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