Multimedia
Docente: Msc. Franklin Miranda
Mayo - Octubre 2011
ACTIVIDAD DE COMPRENSIÓN 2
¿Qué entiende por: multimedia, repositorios, objetos de aprendizaje?, señale dosejemplos para cada caso.
Multimedia
Es la combinación de textos, gráficos, imágenes, sonidos, animación y video que llega al usuario a través del ordenador u otros medios electrónicos. La multimediapermite que al usuario asimile rápidamente estimulando los sentidos, utilizando software y hardware para almacenar, transmitir y presentar la información
Las aplicaciones tecnológicas son la novedadal respecto, y lo que ha hecho conocido el término, ya que la multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación humana.
Ejemplos:
* Mi Primera encarta 2009 .- Ayuda a losestudiantes de menor edad con sus tareas y, además, los anima a aprender de una forma divertida y atractiva. Contiene artículos, contenidos multimedia y juegos interactivos específicamente ideados para niñosde 7 años en adelante.
* Comunicación con Windows Live Messenger.- Nos permite receptar y enviar mensajes con emoticones, sonidos, mediante la utilización de camaraweb, micrófono, auriculares,etc.
Repositorios
Es un sitio centralizado en el cual se almacena información digital ya sea base de datos o archivos informáticos que ha sido sometida previamente a un proceso de fragmentación, queacompañado de una herramienta de búsqueda permite la localización de información de una manera fácil, rápida y ajustada a descriptores de interés para el usuario.
Ejemplos:
* Repositorio ESPE.-Contiene información y contenido digital, orientado a fortalecer la investigación científica y el desarrollo profesional tanto para docentes como para estudiantes. http://repositorio.espe.edu.ec/* CAREO.- Posee una colección multidisciplinaria de materiales educativos http://www.careo.org
Objetos de aprendizaje
Es un recurso digital que puede ser reusado por docentes y estudiantes...
Regístrate para leer el documento completo.