Multimedia

Páginas: 10 (2437 palabras) Publicado: 6 de noviembre de 2012
DEFINICIÓN MULTIMEDIA:
Se puede decir que en una computadora personal es la capacidad de mostrar gráfico, vídeo, sonido, texto y animaciones como forma de trabajo, e integrarlo todo en un mismo entorno llamativo para el usuario, que interactuará o no sobre él para obtener un resultado visible, audible o ambas cosas. En efecto, las riquezas de los multimedios residen en el acopio deinformación. Pero, para poder combinar e integrar fácilmente todos estos elementos constitutivos por muy dispares que sean, es preciso almacenarlos bajo una misma y única forma (actualmente numérica), y por lo tanto crear dispositivos adaptados de almacenamiento, transmisión y tratamiento, tales como CD-ROM, redes de transmisión de datos ( especialmente, de fibra óptica )y métodos de compresión ydescompresión.
La realidad virtual es una extensión de multimedia que utiliza los elementos básicos de ésta. Como imágenes, sonido y animación. Como requieren de retroalimentación por medio de cables conectados a una persona, la realidad virtual puede ser tal vez Multimedia Interactiva en su máxima expresión. La mayoría de los programas actuales de diseño asistido por computador CAD, ofrecen capacidades detercera dimensión e incluso proporcionan facilidades para crear recorridos en formatos de películas digitales.

APLICACIONES MULTIMEDIA:
Aplicaciones específicas que pueden tener una presentación multimedia
Con la imaginación como única frontera, las aplicaciones de la multimedia son cuantiosas:
* CD-ROM interactivo
* Presentación corporativa
* Material promocional
* Páginas deInternet
* Cursos de capacitación (C.B.T.- Computer Based Training)
* Presentación masiva
* Comunicación Interna y capacitación en Intranets
* Campañas de correo directo
* Catálogo de productos o servicios
* Lanzamiento de un nuevo producto
* Módulo de Información con touchscreen
* Herramienta de ventas
* Punto de venta electrónico
* Módulos de demostraciónde productos
* Memoria de un evento
* Protectores de pantalla (screen savers)
* Índice Interactivo para respaldo de información en CD
* Manuales de usuario, de servicio o de referencia TUTORIALES
* Paquetes de entrenamiento para el staff o franquicias
* Reportes anuales o presentaciones de resultados
* Publicaciones digitales
* Módulos en stands para ferias yexposiciones
* Simuladores
* Visitas a lugares virtuales o remotos (Presencia Virtual)
* Realidad Virtual
* Juegos y paquetes de entretenimiento
* Programas educativos y de enseñanza
* Prototipos interactivos
* Recopilación de vida y obra
* Demostradores electrónicos para agencias automotrices
* Árboles genealógicos interactivos con imágenes, sonido y video
*Archivo muerto de imágenes, sonidos, videos
* Y tantas otras como la imaginación nos lo permita.

EVOLUCIÓN
Hoy en día, los cambios augurados son una realidad y los multimedios son tan comunes que resulta impensable una computadora sin ellos. Los multimedios computarizados emplean los medios - la palabra (hablada y escrita), los recursos de audio, las imágenes fijas y las imágenes enmovimiento- para tener una mayor interacción con el usuario quien ha pasado de ser considerado como alguien que esporádicamente empleaba una computadora (con el respectivo recelo e inseguridad) a ser quien la maneja como una herramienta más en su beneficio (con ideas más claras y exigencias nuevas).
Las aplicaciones multimedia comprenden productos y servicios que van desde la computadora (y susdispositivos "especiales" para las tareas multimedia, como bocinas, pantallas de alta definición, etc.) donde se puede leer desde un disco compacto hasta las comunicaciones virtuales que posibilita Internet, pasando por los servicios de video interactivo en un televisor y las videoconferencias.
Retener dos cualidades cruciales de las nuevas combinaciones tecnológicas; por una parte, las aplicaciones...
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