Multimedia
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR
ALDEA UNIVERSITARIA LICEO ANDRES BELLO
ASIGNATURA: PROYECTO
Profesor: Integrantes:
Michael Tovar Osorio, MáximoMuños, Ámbar
Acuña, LuisJaimes, Pablo
Henríquez, David
Egilda, Mujica
INTRODUCCIÓN
En el siguientetrabajo investigativo de tipo documental estaremos tocando de manera muy precisa los aspectos relacionados con las herramientas tecnológicas que nos permiten una mejor comprensión del entorno moderno, como influyen en el estudiante, profesional ciudadano común la tecnología al servicio del colectivo, y no a la inversa. El titulo para la misma es Multimedia, entendiendo por este termino a lasherramientas tecnológicas analógicas y digitales al servicio de la educación, la información entre otros. No son mas que el uso de herramientas de audio, video, sincronizados dinámicamente para lograr e el espectador una experiencia mas enriquecedora. Abordaremos los aspectos mas significativos, partiendo de sus orígenes, la historia, que llevo a ingenieros y compañías de administración de información adesarrollar y combinar efectos de audio y video en video juegos y expandir la creatividad de los seres humanos. Estos y otros temas serán desarrollados en este trabajo.
HISTORIA DE MULTIAMEDIA
1945
Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, laconsulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura.
1965
Ted Nelson, acuñó el concepto de “hipertexto”al crear un sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que llamo "Xanadú”.
Nelson concebía las computadoras como máquinas de “media”, y buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda lainformación disponible y almacenada mediante enlaces de texto.
1983
Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hypertextual para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color y un sistema de navegación.1986
Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hypertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansion generalizada del hipertexto.
1987
Se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.
1992
La tecnología de multimedia toma auge en los video juegos, cuando se integran: audio(música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva de la www.
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Multimedia actual
CDS Interactivos
Web 2.0 (Blogs, redes sociales, YouTube, Microblogging).
Sitios Web interactivos
Realidad aumentada
Podcast
Televisión digital
Mensajería instantánea y videoconferencias.
La Multimedia se inicia en 1984. En...
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