munchking - reglas

Páginas: 29 (7079 palabras) Publicado: 3 de octubre de 2013
Munchkin
Mata a los monstruos. Roba el Tesoro. Apuñala a tus amigos
v 0.3 (Sep 2012)
por Hichōkei Yūki 火長兄 勇気
http://hichokei.wordpress.com
Este es un resumen de las reglas con extras, faq y aclaraciones para los Munhckins del 1 al 5.

PREPARACIÓN

mochila o el cinturón.

Pueden jugar de 3 a 8 jugadores. Necesitaréis
1D6, las cartas y 1D10 para cada jugador.

CREACIÓN DE PERSONAJETodo el mundo empieza como un humano de
Nivel 1 sin Clase.

Separa el mazo en dos: El de las cartas de
Dungeon (con una puerta en el reverso) y el de
las cartas de Tesoro (con un montón de tesoros
en el reverso). Baraja ambos mazos.

Mira tus cartas iniciales. Si tienes cualquier
carta de Raza o Clase puedes (si quieres) jugar
una de cada tipo (Raza y Clase) colocándola
frente a ti. Sitienes cualquier carta de Objeto
puedes jugarla, colocándola frente a ti.

Reparte dos cartas de cada mazo a cada
jugador.

GESTIÓN DE LAS CARTAS

COMENZAR Y TERMINAR LA
PARTIDA

Mantén pilas de descartes separadas y boca
arriba para los dos mazos. Cuando un mazo se
quede sin cartas, vuelve a barajar sus descartes.
Si un mazo se queda sin cartas y no hay
descartes, nadie puede sacaruna carta de ese
tipo.

Juega en primer lugar quien saque la tirada
más alta con los dados. Si varios jugadores
obtienen la misma tirada y es la más alta, estos
jugadores repiten las tiradas hasta ver quien
finalmente sigue obteniendo el resultado más
alto.

Tu mano: Las cartas que tienes en tu mano
no están en juego, así que no te ayudan. No te
las pueden quitar a menos que usencontra ti
una carta que afecte de forma específica a "tu
mano". Al final de tu turno, no puedes tener más
de 5 cartas en tu mano.

El juego continúa por turnos, cada uno de
ellos con sus diferentes fases (ver más abajo).
Cuando el primer jugador termina su turno, el
jugador a su izquierda puede empezar su turno,
y así sucesivamente.

Objetos llevados: Puedes jugar las cartas de
tesoro,poniéndolas frente a ti en la mesa, para
convertirlas en "objetos llevados".

El primer jugador que alcance el Nivel 10º
gana… pero debes alcanzar el 10º Nivel
matando un monstruo o gracias a la Intervención
Divina. Si varios jugadores matan a un monstruo
juntos y alcanzan el Nivel 10º al mismo tiempo,
ganan ambos.

*Mochila: Puedes llevar cualquier número de
objetos en la mochila. Esto serepresenta
poniendo las cartas frente a ti giradas 90º. Solo
puedes llevar 1 objeto grande en la mochila.

FASES DEL TURNO

*Cinturón: Puedes bajar cualquier objeto que
sea “De un solo uso” en frente de la mesa para
utilizarlo más tarde en combate, estas cartas no
tienen porqué estar giradas. (También puedes
usarlo en combate directamente desde tu
mano).

1) Abrir una puerta: Robauna carta del
mazo de Dungeon y muéstrala boca arriba. Si es
un monstruo, debes luchar contra él. (Ver
Combate). Para poder seguir adelante, debes
resolver del todo el combate. Si matas al
monstruo, subes un Nivel o, en el caso de que lo
indique en la carta, dos Niveles.

Cuándo pueden jugarse las cartas: Cada
tipo de carta puede jugarse en un momento
específico (ver más abajo).

Si esuna Maldición sus efectos se te aplican
inmediatamente (si es posible) y se descarta.

No puedes devolver las cartas en juego a tu
mano; si quieres librarte de ellas tendrás que
descartarlas (ver Caridad), intercambiarlas con
otro jugador o si son objetos guardarlas en la

Si sacas una carta de cualquier otro tipo
(Como clases o razas, etc), puedes ponerla en tu
⟨1⟩

mano o jugarlainmediatamente.

Si
matas
a
un
monstruo,
subes
automáticamente un Nivel (o 2 Niveles en el
caso de monstruos peligrosos de verdad). Si
estabas combatiendo contra varias cartas de
monstruo (ver Entrometerse) subes un Nivel por
cada monstruo muerto. Pero si derrotas un
monstruo sin matarlo, DE NINGUNA MANERA
subes un Nivel.

2) Buscar problemas: Si NO encuentras un
monstruo al abrir...
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