Mundo3D
Páginas: 21 (5059 palabras)
Publicado: 24 de noviembre de 2014
El Mundo 3D
Vimos que la generación de una escena 3D requiere 3 componentes
esenciales:
• El mundo 3D de los objetos
• La o las fuentes de luz
• La cámara o el ojo que observa la escena
Nos centraremos ahora en construir objetos tridimensionales para
poder avanzar en lo que respecta a definir los elementos
constituyentes de una escena.
VyGLab – Lab. de Investigacióny Desarrollo en Visualización
y Computación Gráfica
Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación
Universidad Nacional del Sur
Silvia Castro
CG 2014
Silvia Castro
CG 2014
El Mundo 3D de los Objetos
Típicamente pensamos en un modelo como un objeto stand-alone,
por ejemplo, un árbol, un escritorio, etc y en la escena como el
ensamblado de estas partes en un ambiente 3Dcompleto en el que
se incluyen las luces y la cámara.
El mundo 3D de los objetos
Cada modelo está representado por:
• Su geometría
• Su topología
• Sus atributos
Silvia Castro
CG 2014
Silvia Castro
CG 2014
El Mundo 3D de los Objetos
Eligiendo una representación
•
¿Cuán bien representa los objetos de interés?
•
¿Cuán fácil es renderizar los objetos en esarepresentación(o
convertirlos a polígonos)?
•
¿Cuán compacta es (barata para almacenar y transmitir)?
•
¿Cuán fácil es de crear?
•
¿Cuán fácil es interactuar con ésta?
•
¿Cuán fácil es llevar a cabo operaciones sobre ésta?
Modelado de Objetos 3D
– A mano, proceduralmente, ajustándose a medidas, …
– Modificarla, animarla, ...
– Distancia, intersección, vectores normales,curvatura, …
Silvia Castro
CG 2014
Silvia Castro
CG 2014
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Introducción
Veremos las técnicas básicas de modelado de objetos tridimensionales que son las
que están habitualmente disponibles en un programa de generación de objetos 3D.
Si bien hay distintas clasificaciones de las técnicas de modelado de objetos, los
objetos 3D pueden representarse por medio de su superficie o de susuperficie y su
interior.
Las primeras se conocen como representación b-rep (boundary representation) en
tanto que las otras se conocen como representación volumétrica.
Silvia Castro
CG 2014
Modelado de objetos 3D
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Raw data
– Nubes de Puntos
– Range image
– Polígonos
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Sólidos
– Voxels
– Octree
– Árbol BSP
– CSG
•
Superficies
– Mesh
– Paramétricas
– Subdivisión– Implícitas
•
Estructuras de Alto Nivel
– Grafos de escena
– Skeleton
– Sweep
– Específicas de la aplicación
Silvia Castro
Modelado de objetos 3D
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Raw data
– Nubes de Puntos
– Range image
– Polígonos
Superficies
Sólidos
Estructuras de Alto Nivel
Modelado de objetos 3D
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CG 2014
Raw data
– Nubes de Puntos
– Range image
– PolígonosSuperficies
Sólidos
Estructuras de Alto Nivel
Es un conjunto de puntos 3D mapeados a pixels de una imagen de
profundidad. Pueden obtenerse a partir de los escáners 3D.
Es un conjunto no estructurado de puntos 3D muestreados del volumen.
Pueden obtenerse a partir de un escáner, distintos algoritmos de visión, etc..
Silvia Castro
Silvia Castro
Modelado de objetos 3D
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•Raw data
– Nubes de Puntos
– Range image
– Polígonos
Superficies
Sólidos
Estructuras de Alto Nivel
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Silvia Castro
CG 2014
CG 2014
Modelado de objetos 3D
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Es un conjunto no estructurado de polígonos. Pueden obtenerse mediante
sistemas de modelado interactivos.
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Raw data
Superficies
– Mesh
– Paramétricas
– Subdivisión
– Implícitas
SólidosEstructuras de Alto Nivel
Es un conjunto conectado de polígonos (triángulos). Pueden ser cerradas o
no.
Silvia Castro
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Modelado de objetos 3D
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Raw data
Superficies
– Mesh
– Paramétricas
– Subdivisión
– Implícitas
Sólidos
Estructuras de Alto Nivel
Modelado de objetos 3D
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El objeto 3D se construyen mediante la unión de parches. Estos...
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