Mundo3D

Páginas: 21 (5059 palabras) Publicado: 24 de noviembre de 2014
Introducción

El Mundo 3D

Vimos que la generación de una escena 3D requiere 3 componentes
esenciales:
• El mundo 3D de los objetos
• La o las fuentes de luz
• La cámara o el ojo que observa la escena

Nos centraremos ahora en construir objetos tridimensionales para
poder avanzar en lo que respecta a definir los elementos
constituyentes de una escena.

VyGLab – Lab. de Investigacióny Desarrollo en Visualización
y Computación Gráfica
Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación
Universidad Nacional del Sur
Silvia Castro

CG 2014

Silvia Castro

CG 2014

El Mundo 3D de los Objetos
Típicamente pensamos en un modelo como un objeto stand-alone,
por ejemplo, un árbol, un escritorio, etc y en la escena como el
ensamblado de estas partes en un ambiente 3Dcompleto en el que
se incluyen las luces y la cámara.

El mundo 3D de los objetos

Cada modelo está representado por:
• Su geometría
• Su topología
• Sus atributos

Silvia Castro

CG 2014

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El Mundo 3D de los Objetos
Eligiendo una representación


¿Cuán bien representa los objetos de interés?



¿Cuán fácil es renderizar los objetos en esarepresentación(o
convertirlos a polígonos)?



¿Cuán compacta es (barata para almacenar y transmitir)?



¿Cuán fácil es de crear?



¿Cuán fácil es interactuar con ésta?



¿Cuán fácil es llevar a cabo operaciones sobre ésta?

Modelado de Objetos 3D

– A mano, proceduralmente, ajustándose a medidas, …

– Modificarla, animarla, ...

– Distancia, intersección, vectores normales,curvatura, …
Silvia Castro

CG 2014

Silvia Castro

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Introducción
Veremos las técnicas básicas de modelado de objetos tridimensionales que son las
que están habitualmente disponibles en un programa de generación de objetos 3D.
Si bien hay distintas clasificaciones de las técnicas de modelado de objetos, los
objetos 3D pueden representarse por medio de su superficie o de susuperficie y su
interior.
Las primeras se conocen como representación b-rep (boundary representation) en
tanto que las otras se conocen como representación volumétrica.

Silvia Castro

CG 2014

Modelado de objetos 3D


Raw data
– Nubes de Puntos
– Range image
– Polígonos



Sólidos
– Voxels
– Octree
– Árbol BSP
– CSG



Superficies
– Mesh
– Paramétricas
– Subdivisión– Implícitas



Estructuras de Alto Nivel
– Grafos de escena
– Skeleton
– Sweep
– Específicas de la aplicación

Silvia Castro

Modelado de objetos 3D






Raw data
– Nubes de Puntos
– Range image
– Polígonos
Superficies
Sólidos
Estructuras de Alto Nivel

Modelado de objetos 3D






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Raw data
– Nubes de Puntos
– Range image
– PolígonosSuperficies
Sólidos
Estructuras de Alto Nivel

Es un conjunto de puntos 3D mapeados a pixels de una imagen de
profundidad. Pueden obtenerse a partir de los escáners 3D.

Es un conjunto no estructurado de puntos 3D muestreados del volumen.
Pueden obtenerse a partir de un escáner, distintos algoritmos de visión, etc..
Silvia Castro

Silvia Castro

Modelado de objetos 3D




•Raw data
– Nubes de Puntos
– Range image
– Polígonos
Superficies
Sólidos
Estructuras de Alto Nivel






Silvia Castro

CG 2014

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Modelado de objetos 3D


Es un conjunto no estructurado de polígonos. Pueden obtenerse mediante
sistemas de modelado interactivos.

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Raw data
Superficies
– Mesh
– Paramétricas
– Subdivisión
– Implícitas
SólidosEstructuras de Alto Nivel

Es un conjunto conectado de polígonos (triángulos). Pueden ser cerradas o
no.

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Modelado de objetos 3D






Raw data
Superficies
– Mesh
– Paramétricas
– Subdivisión
– Implícitas
Sólidos
Estructuras de Alto Nivel

Modelado de objetos 3D






El objeto 3D se construyen mediante la unión de parches. Estos...
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