muy buena

Páginas: 6 (1301 palabras) Publicado: 6 de febrero de 2014
QUE ES EL LENGUAJE UML
-QUE ES LA ORIENTACION A OBJETOS
-QUE ES UN OBJETO
-QUE ES UNA CLASE
-QUE ES UNA HERENCIA
-QUE ES UNA INTERFAZ
-EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELO, UML
-BLOQUEO DE CONTRUCCION UML
-DIAGRAMA DE CLASES Y DIAGRAMA DE OBJETO
-DIAGRAMA DE COMPONENTES Y DIAGRAMA DE DESPLIEGUES
-DIAGRAMA DE CASO DE USO
-DIAGRAMA DE SECUENCIAS Y DE COLABORACION
-DIAGRAMA DE ESTADOS Y DEACTIVIDADES






QUE ES EL LENGUAJE UML
Es un lenguaje gráfico que sirve para modelar, diseñar, estructurar, visualizar, especificar, construir y documentar software. UML proporciona un vocabulario común para toda la cadena de producción, desde quien recaba los requisitos de los usuarios, hasta el último programador responsable del mantenimiento. Es un lenguaje estándar para crear losplanos de un sistema de forma completa y no ambigua. Regresar

QUE ES LA OREINTACION A OBJETOS
Aunque UML puede emplearse en cualquier paradigma, como la programación estructurada o la lógica, está especialmente cerca del paradigma de la orientación a objetos. Por tanto, es precisa una familiarización con algunos detalles de este paradigma antes de continuar con UML. Regresar

QUE ES UN OBJETODe manera intuitiva, la tendencia general es asociar el término objeto con todo aquello a lo que se puede atribuir la propiedad física de masa, como una tostadora de pan, aunque es posible encontrar objetos de índole no tangible, como por ejemplo una dirección postal. En el ámbito de la informática, un objeto define una representación abstracta de las entidades del mundo, tangibles o no, con laintención de emularlas.
Los objetos tienen dos características, que son su estado y su comportamiento. El estado es una situación en la que se encuentra el objeto, tal que cumple con alguna condición o condiciones particulares, realiza alguna actividad o espera que suceda un acontecimiento. Una tostadora puede estar encendida y cargada de pan y, en cuanto a su comportamiento, lo normal en esteestado es tostar pan. Regresar

QUE ES UNA CLASE
Los objetos no son entidades que existan de modo único. Hay muchos tipos de tostadoras e, igualmente, muchas tostadoras del mismo tipo. Se puede entender fácilmente el concepto de clase si nos permitimos emplear el término tipo como equivalente. Así, todos los objetos que son del mismo tipo, comparten el mismo juego de atributos y métodos(aunque cada objeto pueda tener un valor distinto asociado a cada atributo) y por tanto pertenecen a una misma clase. Regresar
QUE ES UNA HERENCIA
Los objetos se definen en función de clases, es decir, tomando una clase como patrón. Se puede saber mucho acerca de un objeto sabiendo la clase a la que pertenece. Por ejemplo, con decir que la “Russell Hobbs 10243 Kudos” es un tipo de tostadora,inmediatamente se sabe que se trata de una máquina para tostar pan, probablemente eléctrica y con por lo menos una ranura en la que insertar una rebanada de pan y un botón para activar su funcionamiento.

Las clases llegan un paso más lejos, permitiendo su definición en función de otras clases, de modo que es posible establecer una jerarquía de especialización. Una clase que se define en función deotra, hereda todos los atributos y métodos de aquella y permite el añadido de nuevos o el sobre escritura de los heredados. Regresar
QUE ES UNA INTERFAZ
Una interfaz es un mecanismo que emplean dos objetos para interactuar. En nuestro ejemplo de la tostadora, el humano emplea el botón de tostar a modo de interfaz para pasar el mensaje “tuesta el pan que tienes en la bandeja”.

Las interfacesdefinen un conjunto de métodos para establecer el protocolo en base al cual interactúan dos objetos. En este sentido, existe una analogía entre interfaces y protocolos. Para que el humano pueda tostar, debe seguir el protocolo establecido por la interfaz botón de tostar, consistente en pulsar dicho botón. Regresar


EL LENGUAJE UNIFICADO DE MODELO, UML
El UML es un lenguaje de modelado cuyo...
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