Myl Cronicas
Documento Actualizado de Reglas
Última Actualización: Agosto 2009
INTRODUCCIÓN
El Documento Actualizado de Reglas es un suplemento de reglas oficiales, realizado con el fin de aclarar conceptos y servir como una guía oficial de aclaraciones de cartas y reglas de juego. Este documento es la autoridad final en caso de conflictos de reglas, ydebe ser usado como una ayuda para resolver conflictos de reglas y conceptos errados. El Documento Actualizado de Reglas se divide en varios contenidos y es oficial a contar del día siguiente a su publicación. Hemos realizado el mayor de los esfuerzos para cubrir todas las situaciones de juego que pudieran generar un problema. Pero si hay alguna situación que no está contemplada en este Documento,envíanos un mail a jomyl@salo.cl para analizar el problema. Tu ayuda será muy agradecida.
SALO S. A. © Todos los Derechos Reservados.
Dirección de Juego Organizado Mitos y Leyendas
ÍNDICE Contenido
I. HABILIDADES ESPECIALES
I - I. I - II. I - III. Texto de referencia, Inmortal Oros especiales con más de un símbolo de oro Oros Virtuales
Página
3-4
II. III. IV.
OBJETIVO
II - I.II - II. Objetivos Válidos Objetivos No Válidos
5 6 7
REDACCIÓN DE HABILIDADES ACTIVADAS CONTROLADOR & DUEÑO
IV - I. IV - II. IV - III. Controlador Dueño Mover Cartas De Una Zona De Juego A Otra
V.
PREVENCIÓN, CANCELACIÓN Y ANULACIÓN
V - I. V - II. V - III. Prevención Cancelación Anulación
8
VI.
DAÑO DIRECTO Y DAÑO DE COMBATE
VI - I. Daño Directo VI - II. Daño de Combate VI- II - I. Fuentes de Daño
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VII. VIII. IX. X. XI. XII. XIII.
MODIFICACIÓN DE COSTE REDIRIGIR AFECTAR & OBJETIVO USAR HABILIDADES
X - I. Habilidades: Coste & Efecto
10 11 12 13 14 15 16-17-18
ARMAS & PORTADOR TIPOS DE CARTAS FUERA DEL JUEGO RESOLUCIÓN DE LOS EFECTOS
XIII - I. XIII - II. XIII - III. XIII - IV. XIII - V. Fuente De Efecto V/S Resolución De Efecto Efectos De ReemplazoEfectos Universales Loop Copia De Habilidades
XIV. XV. XVI. XVII. XVIII. IXX. XX. XXI. XXII. XXIII.
JUGAR CARTAS DESDE ZONAS DE JUEGO BARAJAR, DESTERRAR, REMOVER CONTAR EL MAZO PASOS PARA JUGAR UNA CARTA PASOS PARA USAR UNA HABILIDAD RESUMEN DEL TURNO ACLARACIONES GENERALES CLARIFICACIÓN DE CARTAS ERRATA DE CARTAS
XXII - I. Errata de cartas que refieran al robo de cartas en la Fase Final.19 20 21 22 23 24 25 26-32 33-40
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FORMATO DE JUEGO CRÓNICAS
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I. HABILIDADES ESPECIALES
Listado de Habilidades Especiales: Absorción: Barrera: El daño de combate al Castillo hecho por Aliados bloqueados por esta carta se reduce a 0. Si botas esta carta por daño de combate o dañodirecto oponente, remuévela y dejas de botar cartas. Embarcación: Juega esta carta en tu Línea de Apoyo. Puedes usar la habilidad de esta carta aunque no controles Aliados. Embestida X: Cada vez que este Aliado sea bloqueado, el jugador defensor bota X cartas. Errante: Si tienes una copia de esta carta en juego, no puedes jugar ni ganar el control de otra copia de esta carta. Evasión X: Cada vezque este Aliado bloquee baraja X cartas de tu Cementerio en tu Castillo. Exhumar: Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio. Cuando lo hagas, si es un Talismán, remuévelo. Furia: Este Aliado puede atacar el turno que entra bajo tu control. Guardián: Este Aliado no puede atacar. Imbloqueable: Este Aliado no puede ser bloqueado. Indesterrable: Mientras esté en juego esta carta no puede serdesterrada. Indestructible: Mientras esté en juego esta carta no puede ser destruida. Inmunidad: Esta carta no puede ser objetivo de efectos. Inmunidad X: Esta carta no puede ser objetivo de efectos de X. Ej.: Inmunidad: Aliados. Esta carta no puede ser objetivo de efectos de Aliados. Lealtad: Esta carta sólo puede ser controlada por su dueño. Si esta carta está bajo el control de un jugador que no sea...
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