Nada
En Virtual Villagers 3 The Secret City deberás gestionar un nuevo mundo. Un pequeño grupo de náufragos llega a una isla que en principio parece abandonada de la mano de Dios, pero pronto descubrirás que antes que tu hubo otra civilización y que la isla dispone de múltiples recursos.
El descubrir esos recursos y gestionarlos correctamente al igual quedistribuir a los componentes de grupo de diversos trabajos será fundamental para que todo prospere.
Haorita hablaremos de los mojon,no no me refiero a esa clase de mojon XD,los mojon son puzzlez que tendras que descubrir a lo largo del juego y eso te dara algunas de otras ventajas
1. Fuego
Suelta a un habitante en la leña seca en la pila junto a la playa. Él va a llevarlas hasta la fogataautomáticamente. Suelta a otro habitante en la pila de pasto seco cerca de la cascada. Cuando el pasto y la leña están en su lugar, suelta a un habitante en la fogata. Para reponer el fuego, ocasionalmente suelta a un habitante en la pila de madera otra vez y él va a agregar madera seca. Puedes saber cuánto tiempo le queda al fuego si haces click en la fogata.
2. Consigue Miel (Puzzle #2):
Suelta a unhabitante frente al panal de abejas, en las antorchas, esta que la barra de estado diga "Probando una idea". Para cosechar la miel, deberás soltar a un habitante frente al panal repetidas veces; ayuda si es un agricultor. Monitorea la cantidad de miel restante haciendo click en el panal.
3. Identificar al jefe tribal (Puzzle #1):
Lleva a los habitantes uno por uno hasta la toga roja y amarillaque está colgada en el anfiteatro. Has que cada uno se la pruebe hasta dar con el jefe tribal. Si probaste con todos los habitantes y ninguno es el jefe, es probablemente el bebé o una mujer que cuida a su niño. Espera e inténtalo otra vez. Más tarde en el juego, Deberás repetir este proceso si el jefe muere. En el nivel 1 de Liderazgo, tu jefe puede crear comida mágica: ponla en el almacén decomida en casos de emergencia. El jefe tribal sólo puede hacer esto cada 24 horas, así que úsalo sabiamente.
4. Planta la semilla:
Una cosa con forma de fruta aparecerá en el suelo en el área llena de tierra (sección 6 con el teclado numérico). Suelta a un habitante sobre él. Él va a plantar una semilla y se va a volver un árbol de frutas.
5. Has que un científico, un agricultor y un constructortrabajen:
Necesitarás que un habitante coseche continuamente miel. Entonces, necesitarás a uno que empiece a investigar, en la mesa del laboratorio (sección 4 con el teclado numérico). A esta altura, si tienes tres habitantes adultos libres, has que empiecen a quitar las hojas (sección 3 con el teclado numérico).
6. Reconstruye el laboratorio de alquimia (Puzzle #3):
Cuando tengas un científicoexperto (o maestro), ponlo sobre los objetos que están dispersos en varios lugares de la aldea. Hay cinco objetos en total. Deberás soltar a un habitante en cada uno por separado; no irá por todos a la vez. Los objetos son: un jarrón marrón, un recipiente amarillo y blanco, un recipiente blanco y rojo, un recipiente con cucharas, y un objeto de varios colores con forma de lápiz. Estos objetoscambian de lugar en cada juego.
7. Junta hierbas:
Cualquier habitante puede recoger las hierbas que están en la aldea. Las cinco hierbas disponibles por ahora son (comenzando en la parte de arriba del mapa y girando en el sentido de las agujas del reloj):
* Lirio tigrado: flor anaranjada arriba del camino del terreno montañoso (sección 8 con el teclado numérico)
* Rosa: planta con rosas rojas yrosadas en la base de la pared de piedra a la derecha de la máquina rota (sección 6 con el teclado numérico)
* Orquídea negra: flor violeta oscuro en el área de pasto cerca del montón de hojas (sección 3 con el teclado numérico)
* Loto: pequeña flor rosada justo a la derecha del baño (sección 1 con el teclado numérico)
* Cactus: planta verde (cactus, duh) justo a la derecha del laboratorio...
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