Nada

Páginas: 6 (1289 palabras) Publicado: 12 de noviembre de 2012
Bueno, no sé adjuntar archivos:
Como empezar una alianza con el pie derecho.
-         Formar una alianza (GDH) con amigos de la vida fuera de IO o con amigos de Eras pasadas.
-         Desarrollar todos los niveles de administración de la alianza que sea posible para reclutar jugadores a “media distancia” en la periferia de todos los miembros de la alianza. En lo posible llenar el cupo demiembros.
-         Detectar si entre los reclutados hay jugadores experimentados. Dividir las tareas del alto comando preferentemente que éste esté compuesto por jugadores experimentados y de confianza.
-         Mencionar todo lo relacionado con el mineo, la dinámica de Imperia (army en movimiento, utilización de la mayoría de recursos, etc.). Insistir con la disciplina de juego (conectarse atiempo, colaborar, respetar las órdenes, etc.)
-         Observar conjuntamente a los jugadores experimentados la evolución de los Novatos y todos los jugadores de la alianza. A un mes a más tardar realizar una ‘limpieza’ de la alianza previo aviso. Se queda el jugador disciplinado, se va el jugador que no presta atención al juego. Esta actitud es la que va a llevar a una alianza a ser grande. Noimporta si quedan 5 miembros, o 10, quedan los mejores.
///Recordar que una vez que uno ya mostró esos tips del juego, el usuario o los toma o los deja. Uno, sea líder, general, primer oficial no va a poder hacer jugar a la fuerza a los jugadores: “el que juega, juega y el que no, a la mierda”///.
-         Repetir la operación de reclutamiento masivo, observar y volver a hacer una expulsiónmasiva a unos 20 días aprox.
/// De esta manera, al expulsar a los miembros ‘despreocupados’, se eliminan también a los quedados en puntaje y army ///.
-         De ser necesario, se continúa el reclutamiento, pero no ya a jugadores sin alianzas o alianzas medias, sino, a líderes o jugadores que, previa observación, se han visto activos. El procedimiento es el mismo. Si posteriormente no funcionan,se los expulsa sin el menor remordimiento.
-         Deberían haber pasado unos 3 meses o 4. Para estas alturas la alianza tendrá al menos 7 miembros sólidos. Con esta cantidad, se puede ser tranquilamente top 5 en militar y top 10 en netos.
-         La meta fija es elitarios para comenzar las guerras. Para ellos, claro, hay que desarrollar una economía. Pero la idea es elitarios tan prontocomo sea posible. Con inteligencia, se pueden tener listos al 3 mes. Incluso hay jugadores que no suelen crear soldados pesados (!!!).
Cómo saber qué jugador dará sus frutos? Hay que ponerlo en situación, sino, nunca se sabrá hasta que sea demasiado tarde.
-         Se puede realizar una guerra. No es necesario que se gane, lo lógico seria que se le enseñe a los novatos a pelear.
-         Sepuede iniciar una guerra fría, pero que no sea muy severa, no es el fin destruirse, sino saber explotar al máximo.
-         Se pueden realizar juegos o actividades para poner en práctica diferentes actitudes. Carreras!
-         Se pueden crear falsos enemigos para ver las reacciones de los miembros.
 
Cuestiones a tener en cuenta.
-         Necesariamente los jugadores tienen que estar guiadosdesde el inicio. No se puede dejar que un novato juegue como le parezca, claro, si es que lo queremos dentro de nuestra alianza. No podemos permitirle que haga reserva imperial, niveles altos de algunos edificios que no usará hasta bien entrada al era, tácticas a niveles caros, que no tengan más puntos constructivos que army, etc. Los que guiarán son los Generales. A falta de Generalesexperimentados, lo puede hacer cualquier miembro con conocimientos. Pero es fundamental guiar en el crecimiento a los novatos.
-         Al principio las alianzas abundan y los jugadores también. Los ataques son más regulares y frecuentes. Es fundamental que se dicte una política de ataque, es decir, determinar que se frecuenten ataques a una misma alianza y no a muchas.
-         Realizar diplomacia de...
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