Nada

Páginas: 5 (1037 palabras) Publicado: 2 de diciembre de 2012
- Documento No oficial -

Autor: Enrico Giovanni – gaudgatherer@hotmail.com

Como ser un buen Narrador
Ser un buen Narrador, o ser Narrador a secas no es fácil al principio, pero una vez le coges
el gustillo y el tranquillo sabrás ambientar unas buenas partidas de Vampiro. La primera escena es
la más importante. Debes empezar con una buena descripción de la escena principal. No te limitesal típico "bueno, estáis en una calle muy oscura y veis a un hombre acercándose a vosotros...", más
bien empieza con algo como esto " la calle está oscura y fría, aunque ninguna de las dos
circunstancias os afecta, debido a vuestra naturaleza. Del extremo de la calle surge una figura
tambaleante. Ya os llega el aroma a alcohol que despide, aunque para eso no os hacen falta vuestros
sentidosde vampiro, cualquier mortal sabría que este hombre está más borracho que una cuba...",
así conseguirás crear ambiente que te durará por inercia durante el resto de la sesión.
Cuando llegue la hora del combate, intenta describir lo que hacen los personajes no
jugadores, es decir, no te limites a decir "bueno, este ha sacado tres éxitos y este dos", di algo como
esto "el hombre de la capa oscurahace un perfecto molinete con su espada corta y lanza un tajo
hacia ti...". Procura que los jugadores se sitúen perfectamente, y si es posible haz que ellos hagan lo
mismo, es decir que en vez de decir "ataco a ese" digan "desenfundo mi espada e intento cortarle la
cabeza de cuajo al hombre de la capa negra", así se va consiguiendo un ambiente muy bueno y
ameno para la partida. Los combatesdeben ser los justos, no debe haber pocos combates ya que los
jugadores se aburrirían, y tampoco debe haber tantos que la labor de investigación quede obsoleta.

Procura que tus historias no surjan de la nada. Pasa algún tiempo pensando en la historia y
en el trasfondo que tiene. Por ejemplo, no pienses simplemente "el sire de los personajes tiene
problemas y ellos tienen que traerle algunasolución" y te quedes tan ancho. Piensa "el sire de los
personajes ha sido objeto de una manipulación de la mente por un poderoso Ravnos. En uno de sus
pocos accesos a su mente (la mayoría del tiempo está en trance debido a la magia del Ravnos) ha
conseguido explicarle la situación a uno de sus ghouls, el cual corre a avisar a los chiquillos..."

Si estás jugando por Mail intenta darle al Mailun buen ambiente. Por ejemplo, si tienes un
MIDI de aire misterioso mételo como sonido de fondo, y si tienes un buen fondo basado en
Vampiro mételo de fondo en el Mail. Los textos que encuentren los personajes en la aventura (por
ejemplo leyendas en una tumba, manuscritos) escríbelos de esta manera y crearás ambiente. Intenta
meter entre el texto alguna imagen si dispones de ella, losjugadores lo agradecerán. Consejos para
el Narrador:

2003 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro

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Autor: Enrico Giovanni – gaudgatherer@hotmail.com

!

Crea ambiente basándote en las descripciones

!

Cambia el tono de voz cuando ocurra algo misterioso o diferente

!

Poned música siniestra de fondo. Las bandas sonoras depelículas suelen proporcionarla.

!

Si juegas por Mail cambia los tipos de letra como cambiarías el tono de voz.

!

Para ayudarte en los trasfondos de tus historias, absorbe material referente al tema: películas,
libros, cómics, fotografías...

!

No uses demasiado los dados, eso para la historia. Si un personaje tiene que levantar una
silla, no tires para ver si se le cae al suelopor torpe, simplemente di que la levanta. Si sabes
que el personaje es muy torpe, di "la levantas con un ligero chirrido" y ya está.

!

Narra la historia como lo haría una novela, sobretodo si juegas por Mail

Temas para Crónicas de Vampiro: Edad Oscura
!

Un inquisidor ha llegado al poblado/ciudad de los personajes en busca de algo siniestro,
avisado por un habitante. El inquisidor...
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