Narrativa

Páginas: 8 (1870 palabras) Publicado: 16 de febrero de 2015
UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA
Arquitectura y comunicación
Luis Antonio Rivera Rodríguez

NARRATIVA

¿Que es una narrativa?
La narrativa, lejos de ser un genero literario que abarca muchos campos, es un tipo de relato que sucede a un narrador el cual cuenta, o narra, la historia de uno o mas personajes, el autor puede estar o no involucrado en tal relato y este puede ser real o imaginativo.Estos relatos, o mas bien narración debe de tener un orden, una buena estructura para que se pueda entender mejor y no siempre es literaria; también puede ser audio visual como: comics, películas de cine, televisión, videojuegos, audiolibros, juegos de mesa etc.
¿Por qué es importante contar las cosas con órdenes lógicos?
Es importante llevar un orden lógico en la narración para que elmensaje se transmita completo y sea entendible, si se empieza a contar por cosas que no conocemos o no sabemos de su existencia, mas adelante en la narración podemos confundirnos y perder el hilo de la historia y no comprender el mensaje final que se quería transmitir desde un inicio.
El no seguir un orden puede causar un mal entendido.

¿Cómo influye el estudio de las narrativas en otros medios ala arquitectura?
Un arquitecto, por mas bueno o excelente que sea su proyecto, si no sabe explicarlo puede echar abajo todo el trabajo realizado en el proyecto. Para un arquitecto es muy importante que aprenda a ser un buen narrador o “chorero”, como algunos dicen para que su proyecto pueda vender, ya que necesitan convencer que su proyecto vende.
Esta narrativa influye en otros medios a laarquitectura por medio de planos, laminas, maquetas, sketches, dibujos, renders, etc. Un arquitecto tiene muchas formas de narrar su proyecto, y asi como estos medios también tiene su voz.
¿Como puede un arquitecto valerse de recursos narrativos para comunicarse?
El simple hecho de ser arquitecto debería implicar que sabe que existen muchas maneras de comunicarse como se menciona anteriormente;pero el tener todos estos medios para valerse de ahí no implica que sea la mejor forma de comunicación, ya que el hecho de presentar muchas maquetas, muchos cortes, dibujos, planos etc no significa que el proyecto se va a entender al cien porciento. Es mejor presentar poco material de apoyo pero este con una excelente calidad de expresión, que se note lo que el arquitecto quiere comunicar

1- Elmanejo del tiempo en función de la narrativa en los diferentes "cuartos de la casa"
2- Desarrollar la anécdota, ¿de qué se trató este juego?
3- Análisis del diseño gráfico, el sonido y la música de Braid; pensar en su relación con la anécdota
4- Una descripción literal extensa de la escena que más atención provoque en ustedes, es decir
describir sin juicio ycon rigor cualquier momento del juego
5- Análisis personal del final de juego, interpretación.

TIEMPO El tiempo no es sino el espacio ente nuestros recuerdos.
En BRAID el tiempo es la clave de todo el juego. Sin él, el juego no existe. La habilidad para regresar el tiempo conforme se va avanzando va tomando más importancia y se va necesitando cada vez más de esta opción. En el primer nivel, omundo, el regresar en el tiempo únicamente es importante para evitar morir pero en los siguientes “cuartos de la casa” el tiempo es mucho mas que eso, no solo el retroceder para cambiar el movimiento que nos prohibió seguir jugando si no es también una herramienta que nos sirve para cambiar el camino por el que íbamos, poder acomodar algunas cosas en el lugar correcto en el momento indicado,poder regresar para que mientras nuestro otro yo hace lo que ya hicimos nosotros podamos hacer la otra parte del trabajo para seguir avanzando, como también nos ayuda a las cosas mágicas en el caso de las llaves y puertas o plataformas corredizas.
Aparte de que el modificar el tiempo para regresar en él me es muy interesante, más interesante me parece el hecho de poder controlar algunos espacios...
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