naxramas

Páginas: 24 (5911 palabras) Publicado: 30 de mayo de 2013
Sobre la antigua aldea humana de Hibergade, flotando gracias a la magia oscura, se alza la conocida como Ciudadela del Terror, su nombre en demoníaco es Naxxramas. 

Principal Bastión de la Plaga en Rasganorte junto a la Gran Ciudadela de Corona de Hielo, Naxxramas es el hogar del Lich conocido como Kel'thuzad y el Dragón devuelto a la vida por Arthas junto a los mares de Tundra Boreal,Sapphirion.

Naxxramas está dividida en 6 zonas:

1- El Arrabal Arácndio, governado por la Gran Viuda Faerlina.

2- El Arrabal de la Peste, dirigido por Heigan el Impuro.

3- El Arrabal Militar, bajo el mando de los Cuatro Jinetes.

4- El Arrabal de los Ensamblajes, a cargo de Thaddius.

5- Guarida de la Vermis de Escarcha, hogar de Sapphiron

6- Trono de Kel'thuzad.



El ArrabalArácnido:

Anub'Rekhan 1/3: 

Bien, este jefe es el más simple de la mazmorra. Dependiendo de la dificultad de la mazmorra al iniciarse el evento el Anub'Rekhan dispondrá de 1 (10 jugadores) o 2 (25 jugadores) Guardianes de la Cripta (Adds). El proceso a seguir es sencillo, mientras el Off-Tank agrea los "Adds" el Main-Tan agrea al Boss. 

Los DPS Rango (Distancia) y los Healer (Sanadores)deberan permanecer SIEMPRE en el circulo verde que hay en el centro de la Sala. Los Guardianes de la Cripta deben ser conducidos allí y eliminados rapidamente por los DPS. Una vez muertos los add, se hará Focus al Jefe. 

Cada cierto tiempo Anub'Rekhan invocará un enjambre de insectos (el mismo juego nos avisará con un mensaje en color amarillo en mitad de la pantalla), el MT deberá caminar deespaldas por el borde del río que rodea la sala dirigiendose hacía el extremo opuesto al que estaba el jefe. Otra cosa importante a tener en cuenta es que alguien "contaminado" por el enjambre de insectos NUNCA debe acercarse al resto de la banda ya que si lo hace contagiará a los que se encuentren a menos de 20 metros. Cuando el Jefe invoca dicho enjambre, otro mensaje nos indicará que "Un Guardia de laCripta se une al combate". De nuevo el OT deberá agrear al/los Adds y entre todos los DPS matarlos rapidamente.

Esto dependiendo la cantidad de DPS que se tenga lo repetirá más o menos veces. Basicamente este Jefe no tiene gran cosa más.

Gran Viuda Faerlina 2/3:

Bueno esta Jefa tiene algo más de complicación, sobretodo en modalidad Heroica. Basicamente el OT debe agrear nuevamente a losAdds, bajarles la vida pero sin llegar a matarlos. El resto del grupo debe hacer Focus a Faerlina.

Es importante estar atentos a las areas de lluvia de fuego que provocan un gran daño y en muchas ocasiones muertes de lo más estúpidas y mas que evitables. Es recomendable que ni Brujos ni Magos utilicen areas que puedan confundirse con estas (teniendo en cuenta que luchamos contra un Bossutilizar areas es pecado capital, pero como ya se sabe, hay de todo en este Mundo).

Cada "X" tiempo Faerlina entrará en "Enrage" o "Frenesí" aumentando un 50% aproximadamente el daño realizado. Cuando ocurra esto, el OT debe acercar a los Adds a ella y matar a uno, los DPS pueden ayudarle siempre y cuando solo se mate a UN add por cada Enrage. Tambien es MUY importante que tanto Druidas, comoPaladines como Chamanes y todo el que pueda dispelen venenos. El veneno de Faerlina reduce un 90% las sanaciones, así que es BASICO.

Maexxna 3/3:

Bueno esta arañita tiene un poco de mala leche pero es bastante simple. Lo primero destacable es que es bastante recomendable un Druida o Chamán Healer para esta Boss. Aquí el OT no debe hacer nada especial. Solamente estar atento/a por si el MT va muyapurado y los Healer no consiguen levantarle la vida todo lo rapido que sería necesario.

Bueno, basicamente se comienza haciendo Focus a Maexxna, deberiamos asignar un grupo o unos jugadores especificos para cuando Maexxna "encapulle" a la gente, este grupo acuda rapidamente a deshacer los capullos. De vez en cuando Maexxna "sacará" arañitas, que si bien no son letales, molestan bastante y...
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