need for speed

Páginas: 19 (4626 palabras) Publicado: 8 de noviembre de 2013
HISTORIA COMPLETA NEED FOR SPEED

Need for Speed fue desarrollado por Distinctive Software Inc., un estudio situado en Vancouver, Canadá. DSI creó previamente juegos de carreras famosos, como Stunts y "Test Drive II".

Más tarde Distinctive Software fue comprado por Electronic Arts y renombrado como EA Canada. La implicación de DSI con NFS decayó al focalizar sus esfuerzos en la creación dela lína de juegos de EA Sports. En 2002, otro afiliado de EA sito en Vancouver, Blackbox Software, ha sido el principal desarrollador de Need For Speed.

1-The Need for Speed (1994)





link: http://www.youtube.com/watch?v=JPlk5_ykNw0

Hace 13 años, Electronics Arts lanza un juego revolucionario, con una filosofía a lo Test Drive, coches superexóticos, y parajes paradisiacos.

Selanzó para 3d0 originalmente, pero luego por razones comerciales, se lanzó para PC, Playstation, y Sega Saturn, ya incluía persecuciones policiales, y se trabajo conjuntamente con la revista "Road & Track" para plasmar fielmente el comportamiento de los coches, y sus sonidos, de hecho, el nombre completo fué "Road&Track presents The Need for Speed"

Los coches que incluía eran:

-Acura NSX-Porsche 911 Carrera
-Dodge Viper RT/10
-Chevrolet Corvette ZR-1
-Mazda RX-7
-Toyota Supra
-Ferrari 512 TR
-Lamborghini Diablo VT
-Warrior (coche bonus)

Sus circuitos:

-Alpine
-Autumn Valley
-City
-Coastal
-Rusty Springs
-Vertigo Ridge
-Lost Vega (circuito bonus)

Todos los coches tenían sus datos técnios, con comentarios hablados sobre ellos.

FOTOS:Carrera antológica con el novedoso Dodge Viper RT/10:
Super Mega Post Need For Speed Historia Comnpleta
Primera persecución en un NFS, con cámara policial y todo:
need for speed
Repetición de un choque de un Countach:
Super Mega Post Need For Speed Historia Comnpleta
Salpicadero muy detallado para la época de un Ferrari 512 TR:
need for speed

1,5-The Need for Speed SE (1995)Una simple mejora, que pasó sin pena ni gloria, comparable al GTA London...
Sólo incluía 2 pistas más, y algunas mejoras en el motor del juego...sólo editado para PC, con los increibles requisitos de Windows 95, conexión TCP/IP y DirectX 2.

Coches y circuitos eran los mismos de NFS, sólo que con un circuito más; Transtropolis.

FOTOS:

Caótico menú de por entonces:
Super Mega PostNeed For Speed Historia Comnpleta
Interior muy limpio de un Diablo VT:
need for speed
Otra persecución en una repetecición...con un patrulla sin rotativos...
Super Mega Post Need For Speed Historia Comnpleta
Volando va:
need for speed
Propanganda que apela al modo repetición:
Super Mega Post Need For Speed Historia Comnpleta

2-Need for Speed II (1997)





link:http://www.youtube.com/watch?v=vhtT_5plmZM

Esto ya era digno de un 2 en su título, un juego muy renavado, con 3 modos de carrera; Torneo, Carrera Simple, y Carrera KO (Que consiste en una carrera con varias vueltas, y el último en cada una se elimina, como hoy en dia), y que ya no admitía MS-DOS como sistema operativo y que requería también el ya arcáico DirectX 3.

Los trucos ya empezaron a caer eneste juego, con trucos tan recordados como poder conducir coches del tráfico o incluso un Tyranosaurus Rex o un Ovni.

Sus coches fueron:

McLaren F1
Ferrari F50
Ford GT90
Jaguar XJ220
Lotus GT1
Isdera Commendatore 112i
Lotus Esprit
Italdesign Calà
Ford Indigo (como coche bonus)

Y sus circuitos:

-Outback
-Pacific Spirit
-North Country
-Mediterráneo
-MysticPeaks
-Proving Grounds
-Monolithic Studios (circuito bonus)

Además, se mejoraron mucho los sonidos, sobre todo de motor y claxon, haciendolos muy reales.

FOTOS:

Nuevo modo repetición, con un McLaren planeando bajo:
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Segumos el vuelo en las montañas:
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Drifting prehistórico en un Calá:
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El menú...
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