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COATZACOALCOS
Ing. En Informática
Sistema de Educación a Distancia
Fundamentos de Programación
Unidad 1
Tema:
Fundamentos deProgramación Orientado a Objetos
Actividad 3:
Cuadro Comparativo
Docente:
L.I. Arturo Escobar García
Alumno:
Roberto Hernández Montero
Especificar características de las clases y objetos.CLASES | OBJETOS |
Componentes: Una clase es un contenedor de uno o más datos (variables o propiedades miembro) junto a las operaciones de manipulación de dichos datos (métodos). Las clases puedendefinirse como estructuras (struct), uniones (union) o clases (class) pudiendo existir diferencias entre cada una de las definiciones según el lenguaje. Además las clases son agrupaciones de objetosque describen su comportamiento.Variables miembroLas propiedades o atributos son características de los objetos. Cuando definimos una propiedad normalmente especificamos su nombre y su tipo. Nos podemoshacer a la idea de que las variables son algo así como el almacén de los datos de estado relacionados con los objetos.Métodos en las clasesImplementan la funcionalidad asociada al objeto. Los métodosson el equivalente a las funciones en programación estructurada. Se diferencian de ellos en que es posible acceder a las variables de la clase de forma implícita.Cuando se desea realizar una acciónsobre un objeto, se dice que se le manda un mensaje invocando a un método que realizará la acción.Habitualmente, los métodos suelen ser verbos.PropiedadesLas propiedades son un tipo especial demétodos. Debido a que suele ser común que las variables miembro sean privadas paracontrolar el acceso y mantener la coherencia, surge la necesidad de permitir consultar o modificar su valor mediante pares demétodos: GetVariable y SetVariable. | Identidad: La identidad es la propiedad que permite a un objeto diferenciarse de otros. Generalmente esta propiedad es tal, que da nombre al objeto. Tomemos...
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