netbeans
Estructura de Repetición
Concepto de Bucle
En programación, un bucle es un tipo de estructura de control que permite repetir una o más
sentencias múltiples veces. Todos losbucles se ejecutan mientras se cumpla una determinada
condición, mientras esa condición sea verdadera, el bucle seguirá ejecutándose.
Si hay algún error en el código, el bucle podría ejecutarse unay otra vez, entrando en un bucle
infinito.
En programación, un bucle es una sentencia que se repite varias veces bajo unas condiciones. Se
utiliza para repetir sin tener que repetir el mismocódigo. Esto permite ahorro de tiempo, menor
tamaño de programa, mayor claridad y facilita las modificaciones.
Elementos de un Bucle
a) Contadores.- Un elemento cuyo valor puede incrementar o disminuiren un valor constante en
cada iteración de un bucle, y se utiliza para controlar la condición del bucle.
Las formas de poder usar a los contadores pueden ser:
c= c + valor
c= c* valor
c= c - valor
c= c / valor
c= c ^ valor
Para contabilizar el número de veces que es necesario repetir una acción (variable de control
de un bucle).
Para contar un suceso particularsolicitado por el enunciado del problema (asociado a un
bucle o independientemente).
b) Acumuladores.- Es un campo de memoria cuyo valor se incrementa sucesivas veces en cantidades
variables. Seutiliza en aquellos casos en que se desea obtener el total acumulado de un conjunto
de cantidades, siendo preciso inicializarlo con el valor 0.
También en las situaciones en que hay que obtener untotal como producto de distintas cantidades
se utiliza un acumulador, debiéndose inicializar con el valor 1.
Acu= Acu + Contador
Acu= Acu * Contador
Acu= Acu + Valor Ingresado
PROFESOR:Ricardo Coello Palomino
1
Taller De Algoritmo
Tipos de estructura de Control de Repetición
Entre ellas tenemos:
Estructura de Repetición Mientras (While)
En esta estructura, de entrada...
Regístrate para leer el documento completo.