nfsrivals

Páginas: 11 (2537 palabras) Publicado: 1 de julio de 2014
Need for Speed: Rivals es un videojuego de carreras-mundo abierto y el vigésimo juego de la serie Need for Speed. El juego está desarrollado por el estudio Ghost Games y distribuido por Electronic Arts para Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4.

Índice [ocultar]
1 Jugabilidad
2 Historia
3 Corredores
4 Policias
5 Coches
6 Posibles coches futuros DLC
7Referencias
8 Enlaces externos
Jugabilidad[editar]
Véase también: Need for Speed: Hot Pursuit
El modo de jugabilidad es similar al de Need for Speed: Hot Pursuit (2010) ofreciendo la opción de escoger dos bandos: corredor u oficial de la ley. Ambos bandos ofrecerán distintos modos de juego así como recompensas, desafíos, entre otros.

Este nuevo título también utiliza el famoso Autolog con unanueva característica llamada "All Drive", esta característica rompe la barra entre el jugar en solitario y jugar en cooperativo; pero si uno no quiere jugar en línea pues igual se puede jugar la campaña sin ningún problema alguno, solo que la experiencia de juego será más gratificante si es que se juega en línea.

Todos los eventos, desafíos, etc; residen en un mundo abierto lleno de saltos,rampas y cámaras de velocidad llamado "Redview County" que tiene mucho que ver en tanto a la grandeza, atajos y lugares desconocidos como en Need For Speed Most Wanted (2012) y la orografía de montañas, acantilados y colinas sumamente empinadas como las de Need For Speed Hot Pursuit (2010). Trabajaron también con el potente motor gráfico "Frosbite 3" que nos llevó al punto máximo del realismo delcondado y de los coches, tanto también como las persecuciones épicas que hay y la dinámica del clima que prácticamente atravesamos por muchas dificultades al correr, como carreras o persecuciones bajo la lluvia, granizadas, nevadas, tormentas de arena y hasta por la densa niebla que, en consecuencia, tenemos que arriesgar todo lo que podamos para poder ganar esa carrera o evadir a la policía a lomejor posible y, por último, obtener la mayor cantidad de Speed Points posibles para que la policía te tenga como un objetivo más valioso para ellos. Si es que te arrestan tus speed points se perderán pero para eso tenemos bancos de puntos en todo el mundo abierto que por nuestra misma cuenta tendremos que encontrarlo por todas las carreteras; guardarlos y por su puesto también funciona como unaguarida en donde automáticamente podremos utilizarlos ya sea en la estética del coche (customización) y mejoras de rendimiento que constara máximo de 3 a 5 niveles de mejoras (motor, transmisión, chasis, control y carrocería), los iremos desbloqueando conforme avances en la historia.

Por otra parte, en la progresión de corredor se ha agregado una nueva forma de desbloquear nuevos y más potentescoches e ítems para el mismo que consiste en una lista de objetivos que se activaran en cualquier carrera que tu entres llamada "Speedlist", en consecuencia, el orden no es lo principal sino es completarlos todos para tener una mayor bonificación de speed points y aumentar nuestro nivel de conducción a lo más alto posible.

En el caso de la progresión de los policías, el sistema para desbloquearnuevas unidades de diferentes categorías policiales y aumentar tu rango como oficial de Redview; será llamado "Assignments" donde tendrás que superar cada objetivo con tu equipo policial en atrapar a la mayoría de corredores que hay en todo el mundo abierto repartiendose todos los speed points obtenidos del corredor a cada una de tus unidades policiales (solo si es online), en la parte offline,todos los speedpoints obtenidos por el corredor arrestado serán obtenidos por ti sin repartirles un tanto por ciento a tus unidades aliadas IA.

La customización de los coches está aún limitada porque hasta el momento sólo se ha confirmado algunas como estas; como la llegada de vinilos, pinturas, pinturas de llantas, licencias modificadas, calcomanias, etc (solo para corredores), en lo que...
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