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Páginas: 5 (1239 palabras) Publicado: 3 de abril de 2014
CURSO DE DJ AMATEUR Parte 3
Aprende A pinchar.
Descarga el Curso de DJ Amateur Parte 03 "La Mezcla, the mix".
En esta tercera parte, veremos las diferentes formas de mezclar o pinchar. También recordaremos la estructura de tiempos compases y frases.
Como se hace una mezcla, los pasos a seguir, los puntos a tener en cuenta y lo que debemos y no debemos hacer en el momento de mezclar dostemas musicales.
Cabe recordar, que esto, es un tutorial donde se dan las pautas para empezar en el mundo del DJ y concretamente en esta tercera parte como iniciarse en la mezcla, el DJ siempre puede ir depurando su técnica y forma de mezclar, creando así, un estilo propio, que será lo que resaltara de los otros DJ’s.
ESTRUCTURA, tiempos, compases y frases:
Recordaremos la estructura:
Una piezamusical, esta compuestas por tiempos, compases y frases.
Tiempo: Golpes musicales, parte mas pequeña del ritmo, 1-2-3-4, … .
Compases: Diferentes grupos de tiempos, en este caso 4/4.
Frase: Conjunto o agrupación de compases

En el mundo de la música dance, se usa el compás 4/4, y llamaremos frase (en este caso) al conjunto de 8 compases.
Sincronización de frases
Cómo sincronizar frases?
Sedebe mezclar de manera que no se rompan las frases musicales de los temas. Si se corta una de ellas por la mitad o se inicia la mezcla a destiempo, solo conseguiremos una mezcla confusa, que desorientara al oyente, por eso hay que asegurase de sincronizar las frases de ambas canciones.
Para mas info, consultar la segunda parte del curso, Tiempos, Compases y Frases.


Hay que tener en cuanta quea la hora de mezclar dos temas, no basta con alinear solo los tiempos, las mezclas, también han de seguir las mismas reglas musicales que las canciones.
Casi todos los temas dance, los acontecimientos musicales se desarrollan en secciones de 4 y 8 tiempos. Cosa que siempre tendremos presente en el momento de “lanzar”/”soltar” un tema. Si no es así, el resultado no será el esperado.

“Soltar –Tirar – Lanzar”

Llamamos, soltar, lanzar o tirar un tema cuando simplemente damos al play del CD o soltamos del disco.
Cuando usamos un tocadiscos, “plato”, y suena el primer golpe, lo sujetamos y retrocedemos, escuchando un aspirado (‘sssshhhuuuuuupppppp’), lo repetimos varias veces para coger soltura.
En los reproductores de CD, es muy parecido, dejamos que suene hasta el primer golpe, eneste punto marcamos con el CUE, escucharemos (‘tac-tac-tac-tac-tac-tac’), la forma de coger el CUE dependerá de cada reproductor de CD.
Esto lo hacemos y lo repetiremos las veces que haga falta, hasta que notemos que nos sale, “sin pensar”, es muy importante ya que este proceso lo usaremos infinitas veces, si ahora no os sale del todo, tranquilos, ya lo haréis.
La finalidad, de coger el primergolpe del tema, es la de soltarlo en el momento justo, el del primer golpe del tema saliente, para que cuadre perfectamente en tiempos, compases y frases, como ya hemos explicado en el tema dos. Lo vemos en el siguiente grafico.


Beats Per Minute (BPM)
Como ya es sabido, hoy en día tanto los reproductores profesionales como el software más básico nos facilitan este dato, de toda formas, no estade mas saber como se calcula.
Para determinar los BPM de un disco, cuenta los tiempos que hay en 15 segundos, seguidamente multiplica el resultado por cuatro. Así obtendrás los BPM.
BPM según estilos:
Dance-pop: 110-120 BPM
Dark Psytrance: 145-180 BPM
Doomcore; 120-150 BPM
Drum and Bass: 160-180 BPM (en los años 90 era de 140 – 170, pero se ha acelerado)
Electro: 126-135 BPM
Eurodance:126-132 BPM (algunas canciones entre 110-120 BPM)
Funky house: 128-136 BPM
Goa trance: 130-146 BPM
Happy & Hardcore: 180-200 BPM
Hardstyle: 140-160 BPM
Hip Hop: 80-90 BPM
Hi-NRG (High-Energy): 130-140 BPM
House: 124-130 BPM
Italodance: 140 BPM
Lento Violento: 90-115 BPM
Minimal: 120-135 BPM
New beat: 110-120 BPM
Norteña: 110-120 BPM
Psytrance: 140-145 BPM
R&B: 80-90 BPM
Salsa:...
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