Nintendo Sony Y Microsoft

Páginas: 6 (1254 palabras) Publicado: 17 de enero de 2013
Universidad
Francisco Gavidia

Facultad Ciencias Económicas

Materia:
Fundamentos de Mercadeo

Catedrático:
Lic. Carlos Eduardo Preza

“Caso Nintendo, Microsoft y Sony”

Alumnos:
* Omar Muñoz
* Santiago Muñoz
* Carlos Avilés

Viernes, 1 de abril de 2012


San Salvador, Martes 06 de Marzo 2012

1. ¿Dónde está laconsola de videojuego respecto al ciclo de vida de producto?
Después de analizado el caso presentado y haber realizado ciertas actualizaciones del mercado de videojuegos y específicamente en consolas, podemos concluir que se encuentra en la fase de transición de pasar de fase de crecimiento a fase de madurez¸ porque razón:
* Han pasado ya varios años después del gran lanzamiento de las ultimasconsolas en videojuegos por parte de las 3 compañías como lo son:
* Nintendo Wii; 19 de noviembre de 2006
* Xbox 360; 12 de mayo de 2006
* PS3; 12 de noviembre de 2006
Al haber transcurrido ya 5 años desde su lanzamiento la etapa de máxima de ventas ah pasado, pues este tipo de productos tiene sus picos de ventas, los primeros dos a tres años delanzamiento.
Estas compañías pasados estos tres años, hacen lanzamientos de diferentes presentaciones que varían en color, capacidad de memoria que vendrían siendo modificaciones en algunos componentes inherentes del producto, esto hace que los clientes pasivos que aun no han reaccionado a la compra, se motivan y puede hacer la compra de la consola.
Además sacan actualizaciones con diferentes componentesextras como video cámaras, sensores de movimiento, etc. Que motiven a los clientes actuales para poder actualizar sus consolas.
Estas nuevas presentaciones y modificaciones hacen que la consola pase de su pico más alto de ventas ah ir ah niveles medios que podríamos llamar madurez del producto pues hay competencia, se echan andar estrategias de posicionamiento, utilidades en disminución,estrategias de reducción de precios y estrategias de desarrollo de nuevo producto.
A. ¿Qué está pasando con los juegos en línea?
Los juegos en línea pasaron de ser en el año 2003 un componente no tan importante como lo describía NINTENDO, a ser lo que es llamado hoy en día la nueva faceta de los juegos.
PS3 y EA SPORT, son dos ejemplos claros de la gran importancia que tienen los juegos en línea,al hacer grandes inversiones para la colocación de servidores de calidad que permiten millones de juegos en línea por hora, lo que los han convertido en un modelo de imitación.
Microsoft está desarrollando una plataforma de servidores que lo convertiría en la líder es este campo, intentando que todos los competidores sean sus clientes en lo que refiere a servicios en línea.
Los juegos en línease han convertido en la herramienta más ocupada de consolas de juego, pues lo que antes se suponía una necesidad de jugar con alguien más y tener que desplazarte a un lugar en común pasa ahora a tener solo que mandar un mensaje para decir “Conéctate Juguemos”
Esta es la nueva gran herramienta que las consolas de juego toman como bandera para retener el mercado.
El segundo juego de la saga, enesta entrega Electronic Arts dio un gran salto ya que en esta versión ya contábamos con muchos modos de juego como torneo, liga y la capacidad de poder dejarlos pendiente con el uso de password.

Las graficas pasaron de ser unas imágenes con ningún parecido, ah jugadores insignia en los video juegos y caracterizaciones o simuladores como son llamados ya este tipo de juegos como FIFA

B.¿Cuáles son las implicaciones de la etapa de ciclo de vida de cada producto?
2. Las empresas de videojuego deben:
A. ¿Continuar cambiando sus productos para incluir funciones además de juegos? ¿O está de acuerdo con la estrategia de solo juegos de Nintendo?
La estrategia Nintendo habla por sí sola, de pasar de ser una de las líderes en la industria pasa a tener nada mas hoy en día un 10% de...
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