nintendo

Páginas: 10 (2337 palabras) Publicado: 31 de mayo de 2013
Un mundo alterno llamado videojuegos.
Caso: Nintendo.

SALVADOR PINEDA GONZALEZ
Universidad de Guadalajara, Centro Universitario de Tonalá.
Alfareros #115, Tonalá México.
Tel: , Email: pata_net@hotmail.com


Abstract.
El propósito del siguiente documento es ver él como ha crecido la necesidad de tener una consola en los hogares y como las compañías logran convencer a través de sumarketing, sus sagas de videojuegos y su jugabilidad y cuáles son los beneficios y perjuicios de tener una consola.

Palabras clave:

Videojuegos, Consola, Historia del videojuego, Interactividad, Aprendizaje, Arte.


Introducción.

La historia de los videojuegos nos remonta a 55 años atrás aproximadamente donde se da a conocer el primer videojuego Tennis For Two su creador WilliamHiginbotham que vio la luz en el año de 1958 en el Laboratorio Nacional de Brookhaven, creando este juego con los conocimientos de la programación que tenia sobre los radares que se utilizaron durante la segunda guerra mundial este momento fue el que abrió la puerta a una nueva forma de tecnología y que tendría una gran expansión.
En el año de 1970 un nuevo juego abrió el camino a una nueva modalidadde interacción con entre el usuario y el programa se crearon unas maquinas llamadas árcade, al comenzar con la comercialización de estas maquinas comenzaron nuevas empresas (Atari, Namco, Midway, Taito y SNK).
Ralph Bear comienza con una innovadora idea viendo el gran mercado que había, ya que logro observar lo que no había visto, que las familias tenían un televisor y tenía que explotar estemercado. Es por eso que lanzo la primera consola (1968) llevando el nombre de magnavox, pero tuvo grandes errores publicitarios ya que solo funcionaba con los televisores de la misma empresa.

A razón de esto salió una nueva versión (1972) que llevaba el nombre de magnavox Odyssey. Nuevas compañías emergentes intentan competir este mercado pero en el desplome de la economía de 1983-1984 muchasfirmas caen y solo sobrevive Atari.

Empresarios japoneses entran a este mercado con la compañía Nintendo sacando una de las consolas que marco una era con su consola NES. A partir de este dejaba de ser un mercado emergente para convertirse en un gran negocio en la cual compañías de gran calidad como Microsoft y Sony entrarían al mercado pero algunos años después.

Son varios años que lasconsolas se encuentran dentro de un hogar en si se encuentran divididas en 7 generaciones:
1ra. Generación: 1972-1977, las consolas de esta generación fueron magnavox y Atari.
2da. Generación: 1976-1984, en esta generación solo encontramos lo que fue Atari 2600 ya que hubo un desplome industrial.
3ra. Generación: 1983-1992, en esta generación aparecen dos nuevas compañías Nintendo con su consolaFamicom/Nes y Sega con su consola SG-1000 esta generación es conocida como la consolas de ´¨8 bits.¨ .La compañía Atari desaparece del mercado de consolas.
4ta. Generación: 1987-1996, esta generación también reconocida como la de 16bits, y las consolas que marcaron esta etapa fueron el Súper NES de Nintendo y por Sega lanzaría lo que fue Sega Génesis/Megadrive.
5ta. Generación: 1993-2002, en estageneración entra una nueva compañía desbancando a Nintendo del líder de ventas de consolas y quien tiene este logro es Sony con su PlayStation, aunque Nintendo trato de competir con su Nintendo 64. Sony arraso en esta generación con sus ventas.
6ta. Generación: 1998-2006, Esta generación la sigue dominando Sony con su consola PlayStation 2 y empieza una decadencia de Nintendo con Gamecube y Segacon el Dreamcast y sin hacer mucho ruido aparece una nueva consola producida por Microsoft con la Xbox.
7ma. Generación: 2004 a 2012, resurge con su consola wii siendo la más vendida de todas las consolas, Microsoft sigue en la pelea creando su Xbox 360 y Sony con su PS3 desaparece Sega que solo se dedica a la creación de videojuegos.
8va. Generación: 2012-¿?, esta generación se encuentra en...
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